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Games And Culture

Games And CultureSCIESSCI

国际简称:GAMES CULT  参考译名:游戏与文化

  • 中科院分区

    2区

  • CiteScore分区

    Q1

  • JCR分区

    Q1

基本信息:
ISSN:1555-4120
E-ISSN:1555-4139
是否OA:未开放
是否预警:否
TOP期刊:是
出版信息:
出版地区:UNITED STATES
出版商:SAGE
出版语言:English
出版周期:6 issues/year
出版年份:2006
研究方向:Multiple
评价信息:
影响因子:2.4
CiteScore指数:7.2
SJR指数:0.997
SNIP指数:2.395
发文数据:
Gold OA文章占比:27.15%
研究类文章占比:94.00%
年发文量:100
自引率:0.0714...
开源占比:0.096
出版撤稿占比:0
出版国人文章占比:0.03
OA被引用占比:0.0573...
英文简介 期刊介绍 CiteScore数据 中科院SCI分区 JCR分区 发文数据 常见问题

英文简介Games And Culture期刊介绍

"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

期刊简介Games And Culture期刊介绍

《Games And Culture》自2006出版以来,是一本文学优秀杂志。致力于发表原创科学研究结果,并为文学各个领域的原创研究提供一个展示平台,以促进文学领域的的进步。该刊鼓励先进的、清晰的阐述,从广泛的视角提供当前感兴趣的研究主题的新见解,或审查多年来某个重要领域的所有重要发展。该期刊特色在于及时报道文学领域的最新进展和新发现新突破等。该刊近一年未被列入预警期刊名单,目前已被权威数据库SCIE、SSCI收录,得到了广泛的认可。

该期刊投稿重要关注点:

Cite Score数据(2024年最新版)Games And Culture Cite Score数据

  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

CiteScore 是由Elsevier(爱思唯尔)推出的另一种评价期刊影响力的文献计量指标。反映出一家期刊近期发表论文的年篇均引用次数。CiteScore以Scopus数据库中收集的引文为基础,针对的是前四年发表的论文的引文。CiteScore的意义在于,它可以为学术界提供一种新的、更全面、更客观地评价期刊影响力的方法,而不仅仅是通过影响因子(IF)这一单一指标来评价。

历年Cite Score趋势图

中科院SCI分区Games And Culture 中科院分区

中科院 2023年12月升级版 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
文学 2区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区

中科院分区表 是以客观数据为基础,运用科学计量学方法对国际、国内学术期刊依据影响力进行等级划分的期刊评价标准。它为我国科研、教育机构的管理人员、科研工作者提供了一份评价国际学术期刊影响力的参考数据,得到了全国各地高校、科研机构的广泛认可。

中科院分区表 将所有期刊按照一定指标划分为1区、2区、3区、4区四个层次,类似于“优、良、及格”等。最开始,这个分区只是为了方便图书管理及图书情报领域的研究和期刊评估。之后中科院分区逐步发展成为了一种评价学术期刊质量的重要工具。

历年中科院分区趋势图

JCR分区Games And Culture JCR分区

2023-2024 年最新版
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

JCR分区的优势在于它可以帮助读者对学术文献质量进行评估。不同学科的文章引用量可能存在较大的差异,此时单独依靠影响因子(IF)评价期刊的质量可能是存在一定问题的。因此,JCR将期刊按照学科门类和影响因子分为不同的分区,这样读者可以根据自己的研究领域和需求选择合适的期刊。

历年影响因子趋势图

发文数据

2023-2024 年国家/地区发文量统计
  • 国家/地区数量
  • USA50
  • Australia31
  • England24
  • Canada23
  • Finland13
  • CHINA MAINLAND6
  • Scotland6
  • Spain6
  • Denmark4
  • GERMANY (FED REP GER)4

本刊中国学者近年发表论文

  • 1、Horror Video Games and the Active-Passive Debate

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 2, pp. 209-228. DOI: 10.1177/15554120221088115

  • 2、The Doors of Perception: Horror Video Games and the Ideological Implications of Ludic Virtual Reality

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 362-379. DOI: 10.1177/15554120221097414

  • 3、The Collector, the Glitcher, and the Denkbilder: Toward a Critical Aesthetic Theory of Video Games

    Author: Cao, Jan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 322-338. DOI: 10.1177/15554120221097411

  • 4、Meaningful Place: A Phenomenological Approach to the Design of Spatial Experience in Open-world Games

    Author: Wang, Bo; Gao, Zhenlin; Shidujaman, Mohammad

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231171290

  • 5、Protecting our female gaze rights: Chinese Female Gamers' and Game Producers' Negotiations with Government Restrictions on Erotic Material

    Author: Lai, Zishan; Liu, Tingting

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231151300

投稿常见问题

通讯方式:Games Cult.。