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Entertainment Computing

Entertainment ComputingSCIE

国际简称:ENTERTAIN COMPUT  参考译名:娱乐计算

  • 中科院分区

    3区

  • CiteScore分区

    Q2

  • JCR分区

    Q2

基本信息:
ISSN:1875-9521
E-ISSN:1875-953X
是否OA:未开放
是否预警:否
TOP期刊:否
出版信息:
出版地区:ENGLAND
出版商:Elsevier
出版语言:English
出版周期:6 issues/year
出版年份:2009
研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction
评价信息:
影响因子:2.8
CiteScore指数:5.9
SJR指数:0.659
SNIP指数:1.238
发文数据:
Gold OA文章占比:21.74%
研究类文章占比:94.29%
年发文量:70
自引率:0.0714...
开源占比:0.1566
出版撤稿占比:0
出版国人文章占比:0.04
OA被引用占比:0.0724...
英文简介 期刊介绍 CiteScore数据 中科院SCI分区 JCR分区 发文数据 常见问题

英文简介Entertainment Computing期刊介绍

Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

期刊简介Entertainment Computing期刊介绍

《Entertainment Computing》自2009出版以来,是一本计算机科学优秀杂志。致力于发表原创科学研究结果,并为计算机科学各个领域的原创研究提供一个展示平台,以促进计算机科学领域的的进步。该刊鼓励先进的、清晰的阐述,从广泛的视角提供当前感兴趣的研究主题的新见解,或审查多年来某个重要领域的所有重要发展。该期刊特色在于及时报道计算机科学领域的最新进展和新发现新突破等。该刊近一年未被列入预警期刊名单,目前已被权威数据库SCIE收录,得到了广泛的认可。

该期刊投稿重要关注点:

Cite Score数据(2024年最新版)Entertainment Computing Cite Score数据

  • CiteScore:5.9
  • SJR:0.659
  • SNIP:1.238
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 142 / 407

65%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

CiteScore 是由Elsevier(爱思唯尔)推出的另一种评价期刊影响力的文献计量指标。反映出一家期刊近期发表论文的年篇均引用次数。CiteScore以Scopus数据库中收集的引文为基础,针对的是前四年发表的论文的引文。CiteScore的意义在于,它可以为学术界提供一种新的、更全面、更客观地评价期刊影响力的方法,而不仅仅是通过影响因子(IF)这一单一指标来评价。

历年Cite Score趋势图

中科院SCI分区Entertainment Computing 中科院分区

中科院 2023年12月升级版 综述期刊:否 Top期刊:否
大类学科 分区 小类学科 分区
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区 3区

中科院分区表 是以客观数据为基础,运用科学计量学方法对国际、国内学术期刊依据影响力进行等级划分的期刊评价标准。它为我国科研、教育机构的管理人员、科研工作者提供了一份评价国际学术期刊影响力的参考数据,得到了全国各地高校、科研机构的广泛认可。

中科院分区表 将所有期刊按照一定指标划分为1区、2区、3区、4区四个层次,类似于“优、良、及格”等。最开始,这个分区只是为了方便图书管理及图书情报领域的研究和期刊评估。之后中科院分区逐步发展成为了一种评价学术期刊质量的重要工具。

历年中科院分区趋势图

JCR分区Entertainment Computing JCR分区

2023-2024 年最新版
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

JCR分区的优势在于它可以帮助读者对学术文献质量进行评估。不同学科的文章引用量可能存在较大的差异,此时单独依靠影响因子(IF)评价期刊的质量可能是存在一定问题的。因此,JCR将期刊按照学科门类和影响因子分为不同的分区,这样读者可以根据自己的研究领域和需求选择合适的期刊。

历年影响因子趋势图

发文数据

2023-2024 年国家/地区发文量统计
  • 国家/地区数量
  • Brazil23
  • England17
  • USA14
  • GERMANY (FED REP GER)11
  • Netherlands9
  • CHINA MAINLAND7
  • Canada7
  • Japan7
  • Portugal7
  • Australia5

本刊中国学者近年发表论文

  • 1、Digital games after climate change

    Author: Liu, Yigang

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100527

  • 2、Exploring the experience with tangible interactive narrative: Authoring and evaluation of Letters to Jose

    Author: Echeverri, Daniel; Wei, Huaxin

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100535

  • 3、The effect of fantasy on learning and recall of declarative knowledge in AR game-based learning

    Author: Zuo, Tengjia; Birk, Max V.; van der Spek, Erik D.; Hu, Jun

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100563

  • 4、Gamifying online entrepreneurship education and digital entrepreneurial intentions: An empirical study

    Author: Xin, Baogui; Ma, Xiaohong

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100552

  • 5、Research on deep learning video game simulation algorithm based on western wind music

    Author: Dong, Yu

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100566

  • 6、A design strategy for Geo AR mobile game sustainable success emphasizing game completeness

    Author: Liu, Hugh Xuechen; Holopainen, Jussi; Wagner, Christian

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100569

  • 7、Evaluation on game concentration with multi-scale fuzzy entropy based on EEG signals

    Author: Wang, Youcheng; Huang, Qiuhao; Xie, Zun; Wang, Meng; Bao, Wei

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100570

投稿常见问题

通讯方式:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。