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有趣的数字教案精选(十四篇)

发布时间:2023-09-28 10:13:11

序言:作为思想的载体和知识的探索者,写作是一种独特的艺术,我们为您准备了不同风格的14篇有趣的数字教案,期待它们能激发您的灵感。

有趣的数字教案

篇1

活动名称:有趣的单双数

活动要求:

        1、通过游戏的形式让幼儿自由探索了解单数和双数。

2、感受同伴间相互交流的乐趣。

活动准备:花片、大数字卡片若干、一幅美丽的图片(各类动植物若干)单双数的汉字词组卡片

活动过程:

1、导入――游戏“猜花片”

我们小朋友很喜欢玩花片,今天老师就用花片和小朋友一起做个猜花片的游戏好吗?(好)请小朋友每人抓一小把花片,数一数有几个花片,可以用数字几来表示?并找出数字卡片。两个好朋友相互检查一下拿得对不对。

2、探索单双数――游戏“找朋友”

(1)现在老师请小朋友帮他们找好朋友,要2个2个做好朋友,看看他们能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的数字卡片举起来,(教师挑几张2、4、6、8、10贴在黑板上)不能全部找到好朋友的数字卡片举起来,(教师挑几张1、3、5、7、9)贴在黑板上)。

(2)师生共同检验:小朋友看一看你们有没有不同的意见?

(3)小结:都能找到好朋友的数字卡片有一个好听的名字,你们知道叫什么吗?(双数)不能都找到好朋友的数字卡片也有一个好听的名字叫什么?(单数)出示汉字词组。那哪些数字是双数?(2、4、6、8、10)那哪些数字是单数?(1、3、5、7、9)幼儿跟念几遍。

(4)对啊!这些都能找到好朋友的数字叫“双数”,不能都找到好朋友的数字叫“单数”。现在我们一起来玩一个“抱双,躲单”的游戏,好吗?

3、巩固单双数――游戏“抱双,躲单”

游戏规则:幼儿根据教师念或举单数双数,如果教师念的是单数就把头埋在膝盖上,如果教师念的是双数,就用双手抱住手臂。

4、寻找单双数――游戏“捉迷藏”

(1)让幼儿找出自己身上成双和成单的东西。让幼儿在活动室里找成双和成单的物品。

(2)在其他很多地方都会出现单双数。现在他们就想我们做一个“捉迷藏”的游戏,你们愿意吗?(出示画面)单数和双数就躲在这幅美丽的画里,你们找找看画里的哪些动植物是双数,哪些动植物是单数,你可以用各种方法把它记录下来,等会来告诉大家好吗?

(3)谁先来介绍给大家听,你找到哪些动植物是单双数?(个别幼儿介绍)我知道小朋友都想介绍给大家听对吗?好,现在你可以找你的好朋友介绍一下你找到的单双数。(生生互动)

篇2

立体教材

在电子课堂教学系统中,所有科目的课本内容和课后习题等都被收录在平板电脑中,成为电子课本或电子书包等。对比传统课本,电子课本让教材更加立体化,可以涵盖更多丰富多彩和生动的教学内容以及课外衍生素材,让学生由被迫学习转变为主动学习。利用平板电脑的超容量可以建立一个庞大的学习资源库,里面可以储备大量教案、课件、习题、图片、音频、视频以及各种有趣的互动课程。而学生手拿平板电脑,可在不同难度级别的题库中选择适合自己的习题,系统自动批改并向老师反馈答题情况,从而实现分层教学和个性化指导。除了丰富的教案和习题,老师还可以为自己的学生量身设置“书架”,学生可根据需要看书或者在线做题。不仅如此,电子课堂紧随电子信息化潮流,能给每个学生提供一份完整的“档案”,上学期间的所有教材、作业、评价等都收录其中,这是一件很有意义且很美妙的事,它使得电子教材对知识的检索十分方便。届时,沉重的教辅书本将被轻便的电子终端替代。在这样的电子终端中,视频、网页、FLASH等多媒体都能融入,包揽课前预习、课上课后互动、电子课本复习、电子作业批改、考题批改系统等,都能得到充分的运用。

除此之外,为了迎合电子课堂的发展,很多内容提供商开始推出适合终端的教科书等应用。如谷歌、Pinterest等都已相继推出教科书与教学素材专区,供老师学生们下载分享与租借购买。跟很多Google Play的非app类服务一样,Google教科书专区(Books的一个分类)暂时是美国专用。Google同时更新了iOS的Google Play Books app来配合这个新增的服务。用户可以在上面直接买下或租借教科书180日,据报它们的价格通常比印刷版低一点。同样,Pinterest于近日“Pinterest For Teachers”,聚合学前班到小学课堂的所有教学素材。

生动教学

如图所示,在电子课堂中,人手一本平板电脑,老师在电子讲台上进行电子信息化教学,电子白板显示系统上面在线显示的夹克衫可以通过白板在线标注与演示等功能瞬间改变颜色及新旧,实现教学的直观立体,生动有趣,使教学变得便捷轻松,大大突破了传统教学课堂的空间和时间的局限性。

交互有趣

在电子课堂教学系统中,教室被无线网络覆盖,老师和学生上课用平板电脑互动,老师在讲台上用电脑播放教学课件,讲解所学知识,学生可以在电脑上同步互动或随时移动分组讨论。师生可以随时上网查阅资料,老师还可用手机分享里面的教学视频。老师运用无线网络可以在线当堂批改学生作业,学生的学习状况能及时反馈。回答老师问题,学生不用离开自己的座位,而是在手中的平板电脑上,将问题回答好,通过网络同步显示在具备交互触摸显示及标注等功能的电子白板上。同样,学生不用离席就可以通过iPad组建讨论小组,互动协同地解决老师布置的难题。这是室内的互动,电子课堂还可以实现室内室外互动。在生物或地理等教学中,学生还可以到户外去找寻与验证他们所学的知识,讲课教师则通过教室里能与iPad等移动终端互连的显示设备收看现场传回的学生探究画面。由此将课堂延伸到户外。

情景再现

传统的纸质教学都是简单的图文呈现,相对于传统教育,电子课堂教学用的最多的是多媒体教学工具,运用现代的教学理念,结合声音、图片、视频等构建一个有声有色、情景教学情境,从听觉、视觉、触觉等各方面都可以最大限度地激发学生兴趣,拓展他们丰富的想象力和创造性思维。对教师而言,直接在电子教材上就可以进行批注勾画,上课时更容易将重点、难点以轻松互动的方式传授给学生。对学生而言,教学终端将视频、网页、FLASH、声音等学习资源都融入其中,并结合教师的讲解让他们能从多个角度形象直观地感受书本中的内容,在轻松愉快的环境中学习。除此之外,老师可以在教学过程中设置必要背景,与教材构成一个整体,以演示某一特定情境,如“大海的波涛”、“飞翔的小鸟”、“藤上的葫芦”等,都可通过背景,激起学生广远的联想。还可通过音乐渲染情境,以特有的旋律、节奏,塑造出音乐形象,把听者带到特有的意境中。

当在教学过程中遇到课文中不好理解或用言语难以表达的情况时,如地理课中的“大陆漂移”“地球自转”“宇宙星球运动”等,就可以通过电子白板的在线演示与标注功能与移动终端进行同步动态演示与解说,以达到增强现实的目的。

绿色环保

有数据统计,我国的课本每年“消耗量”在20亿册以上,而如果课本能连续使用5年,就可节约528万吨文化纸,相应也就“节约”了300万亩木材。而电子课堂的出现正是顺应了教育无纸化的教学理念,相比传统教育,可以节约大量纸张,从而避免浪费。电子课本的诞生,就可以为我国每年节约300万亩木材,实现环境和资源的双丰收,为绿色环保,走资源节约型的社会起到跨越式发展。

再者,传统课本一般不轻易修订和改版,因为这要耗费大量人力和物力,有时甚至需要重新编辑排版,所以印刷课本一般几年才修订改版一次。而电子课本就不存在这种顾虑,它可以根据需要,每年甚至每学期进行修订和改版,因为全部的工作量就是敲几下键盘,在“原版”上修改几个地方。另外,电子课本在造价上也比一般的印刷课本便宜很多,从学生的角度看,至少他们不用再背着沉甸甸的塞满各种教科书的书包上学了。

多方试点 又一蓝海

篇3

一、创设情景,保护童心,增强兴趣。

俗话说“兴趣是最好的老师”,数学活动课,必须注意小学生身心发展的特点,充分保护“童心”,增强兴趣。小学生的年龄阶段(6~11、12岁),在心理学上称为儿童期(或称学龄早期)。这一阶段,小学生不但身体发育进入了一个相对平稳阶段,而且由于从一个备受家庭保护的幼儿变成必须独立完成学习任务、承担一定社会义务的小学生,这就促使儿童心理特征产生质的飞跃,也就是具有“好奇、好动、好胜”的“童心”。这三个“好”只有“好奇”“好动”充分得到发展,“好胜”的儿童价值特征才能得以建立。小学生向上振奋的心理状态的形成是立足于好奇感,而好奇感的永恒程度又依赖于环境(包含教学环境)对小学生接受知识是否有一种愉。只有在良好、愉快的教学环境里学习,就能促使小学生总是保持向上振奋的心理状态。例如小学二年级《认识图形》这一活动课,我先是把预先砌好的一间木头房子放在课室的中间,让学生从不同的角度去认真观察,然后把所看到的图形画出来,这样,在学生的练习本上就出现了多种的图形组合:

孩子们要不是亲眼所见,又怎会想象到这么一座木头房子竟会隐藏了那么多的图形 ,一下子,他们“好奇、好动、好胜”的“童心”就被激发出来了,整节课兴趣盎然。

二、取材生活,模仿典型,学有所用。

小学生的“好动”,是建立在模仿基础上的好动,通过模仿,一旦成为小学生稳定的心理成分,就左右小学生健康心理的形成。只有树立模仿典型,才能促使小学生形成稳固的知识、能力体系和健康的行为与习惯。因此为了促使小学生形成稳固的知识、能力体系和健康的行为习惯,我们的教学活动就应当提供学生认为有趣的、益于拓广知识的模仿典型。小学数学活动课所提供的模仿典型,就是根据数学的特征以及小学生的知识、能力条件,通过游戏、观察、拼图、制作、不完全归纳等思维及操作办法,让学生得到学科课内所没有的、又能激发学生求知兴趣的数和形的一些结论。这些结论,要求学生都记住它是次要的,掌握得到的过程则是教会模仿的本意。只有这样,“好动”的心理特点才可以说在数学活动课里得到健康地培育。例如小学四年级的《小鬼当家》这一课中,我把一个家庭收入、日常开支等一系列日常生活中常见的问题作为活动课的内容,通过先看一段关于一家三口讨论收入支出和发展方向的家庭会议录像,针对这一问题,全班分组进行讨论、设计、交流,得出最佳计划。

最后,我让学生回家了解自家收入情况,帮父母设计出收支平衡的最佳计划。从这节课中,既让学生明白父母的钱每一分都是血汗钱,要珍惜;又培养了学生从小具有经济意识,会合理地分配使用资金,更使学生在心里树立了勤俭节约的模仿典型。

三、动手操作,自主探索,合作学习。

苏霍姆林斯基说过:“在人的心理深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。” 而活动课程通过学生自主活动,可以掌握学科课程难以包容的信息和技能。儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索性学习方式。动手实践、自主探索和合作交流是学生学习的重要方式。因此,数学活动课要努力创建有利于学生主动探索数学学习环境,关注学生的自主探索和合作学习,使学生在获取作为一个现代公民所必需的基本数学知识和技能的同时,在情感、态度和价值观等方面得到充分发展。在《有趣的数字》这一活动课中,课前,我先让学生寻找在生活中与自己密切相关的数字;课堂上,我让孩子们各舒己见,把自己找到的数字及其特殊的意义公之于众,有的说:“每个人都有自已的号码,就是身份证,包括刚出生的婴儿,而身份证里的数字都有不同的含义,它由省份、地区、出生年月日和随机数组成。”也有的说……整节课令学生们全身心地投入到学习中去,大家互相帮助,取长补短,充分展示了团体的合作精神。课后,我还让学生们分组合作通过报纸、杂志、英特网等途径收集更多有趣的数字,集编成册。这不仅让学生们知道数字在实际生活中有广阔的应用,而且培养了学生勇于解决实际问题的坚强个性。

四、留有空间,发展思维,引导创新。

一个问题的解决需要时间和空间,只有给学生留有较大的时间和空间,学生才能有所发现、有所创造。而小学生的思维,主要是以认识“具体实例”、“直观特征”为标志的具体形象思维为主,并随着年级的升高逐渐向抽象逻辑思维过渡。作为小学阶段思维训练的一门主课,小学数学活动课,责无旁贷地要促使小学生思维从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,并在这过程中,尽量给予学生足够的时间和空间,让其实际体验解决问题的快乐,感受数学的无穷魅力。

例如刚教完求圆的面积,我上了《小小设计师》这一活动课,课中我创设了这样的情景:学校的圆形花坛要种上美丽的鲜花,我让学生们用所学的知识为校长排忧解难。应该怎样设计才美观?要用多少种花搭配?每种花的面积是多少?小设计师们展开了想象的翅膀,设计出不少光彩夺目的图案.

在计算花坛的面积时,又出现了一番争论,学生们都知道求面积时一定先求出圆的半径,那么花坛的半径又怎样求呢?有人说直接量出,有人问没有圆心怎么量半径?有人说用两把直尺可以量出直径,还有人说用卷尺先量出花坛的周长就可以求出半径.真是百花齐放.俗话说:授人以渔不如授人以渔场.为此,我先不表态,让孩子们按照自己的想法去解决问题,实践之后再总结。实践证明:只有给学生足够的时间和想象的空间,让学生自由地进行各种实验,并成为自己的需要,学生们才能在实践中成长,才能真正自主学习,自主发展。

总之,数学活动课是素质教育的组成部分,是普及型、大众化的。因此在设计、实施数学活动课的过程当中,我们应从观念到实践都应将活动课与学科课程和其它数学活动作出界定,以保证活动课本身的结构性和体系化,保证数学活动课教学的正常开展,更好地实现其育人价值。

【参考文献】

《课程计划》

篇4

关键词:电子白板;中班;数学

随着我国科技水平的日益提高,学龄前教育阶段的教育环境具有飞跃的发展。近年来,幼儿园课程改革不断深化,电子白板逐渐融入幼儿园课堂的各项教学环节之中,它集黑板、投影仪、音响、计算机、游戏设备等多种教学设施于一身,是现代幼儿园教育的新型工具。结合电子白板进行中班数学教学,能够将教材知识充分挖掘,并通过图像、色彩、声音等形式展现出来,从视觉和听觉的角度向幼儿直观表达,以初步启发幼儿的逻辑思维、空间想象等能力。

一、电子白板促进幼儿园教育改革

近年来,随着我国教育事业改革的发展深入,幼儿园教育改革也在不断推进。幼儿园教育,又称为学龄前教育,是指三周岁以上的学龄前儿童在幼儿园所接收的教育,是基础教育的重要启蒙阶段,为学校教育和终身教育奠定不可小觑的基础。2001年由中华人民共和国教育部颁布的《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确了幼儿园教育的内容,即进行广泛的、启蒙性的教育,可按照幼儿学习活动的范畴相对划分为健康、社会、科学、语言、艺术等五个方面,还可按其他方式作不同的划分。各方面的内容都应发展幼儿的知识、技能、能力、情感、态度等。

电子白板作为一种新型的多媒体教学设备,逐渐广泛运用到幼儿园教育的各项环节之中,促进了幼儿园教育改革的发展。电子白板由硬件(电子感应白板、电子感应笔)和软件(操作系统)相结合,集结了黑板、投影仪、音响、话筒、电脑等多项功能,给传统的教学模式增添了电子化、智能化、趣味化的课堂氛围。教师在课前备课过程中,能够有针对性地准备电子教学内容,在专门的应用程序下,利用特定的定位笔在白板上进行操作,从而达到良好的教学效果。

二、电子白板在幼儿园教育活动中的特点

1.教学内容储存性强

教师在课前的备课阶段,需要经过精心的准备所需讲授的教学内容。随着电子白板教学模式的逐渐推广,教师的无纸化工作模式亦应逐渐推广。教师在备课阶段,充分运用网络媒体的力量,汲取教育活动中的精华,并结合自己的教学特点,制作出适用于现阶段幼儿的电子教案。将教师潜心研究的电子教案储存起来,不仅便于以后长期使用,还可以与其他教师相互学习、共同分享,从而为幼儿园教育事业的发展略尽绵薄之力。

2.教学程度调整灵活

由于幼儿所处的家庭背景、生活环境、个体能力、时代特征等都有所差异,因此在幼儿园教育的实际过程中,教学活动所安排的难易程度具有比较强的可变性。教师根据不同幼儿的需求差异,可以对教学的活动安排、方式策略等内容进行灵活调整。幼儿园教师心系这种因材施教的教育理念,十分符合我国幼儿园教育改革的思想,是广大幼儿成长教育道路上的福音。

3.教学过程轻松便捷

教师在课堂教学过程前,将电子白板与计算机相连接,通过信息传递将存储在电脑里的电子课件利用投影机投射到电子白板的屏幕上,在专门的应用程序下,利用特定的定位笔在白板上进行操作。教师通过定位笔甚至只需手指,在电子白板上触碰所需板块,就可以轻松便捷地进行教学操作。由于电子白板的教学方法十分简单,因此教师只要经过简单的培训,就能够操作自如,实现课题教学的智能化。

4.教学效果直接明确

电子白板具有多种形式的功能软件,教师能够有针对性地将其融入教学环节中,让幼儿产生耳目一新的轻松感和愉悦感,从

而避免注意力的分散和视觉的错位,以达到预期的教学效果。中班阶段的幼儿总是不停地看、听、摸、动,积极地运用感官去探索、了解新鲜事物。幼儿在教学过程中看到教师的操作行为,会积极地模仿。因此,教师在课堂中设计的教学互动环节,可以邀请幼儿上台操作,以便直接、快速地检验教学效果,从而根据教学效果来安排其教学进度。

三、电子白板在中班数学中的基本应用

在幼儿园教育阶段中,中班的数学教育具有极其重要的作用。

在中班数学阶段,需要充分培养幼儿对数学的学习兴趣,能够学会利用或间接利用可借助的生活材料,对数字、图形、时间等概念进行启蒙与发展,从而培养并发展幼儿数学思维的运用能力及思考能力。

1.电子白板在数字教学中的应用

幼儿园中班的幼儿需要掌握10以内数字的概念,并且能够

比较出10以内数字的大小。在这一阶段,需要打破幼儿对数字的程式化认识,从接触具体事物开始,让幼儿从客观认识中改变感性认知,了解到不同数字除了可以表示事物的不同数量以外,还

具有大与小、多与少的概念。如图一所示,电子白板可展示这幅图片,图片中有两盆美丽的花朵,左边的花盆上标记了“2”,对应着左边花盆里盛开的两朵花儿,右边的花盆上标记了“3”,对应着右边花盆里盛开的三朵花儿。幼儿对图画中花朵的直接感知,很容易数出两个花盆中花朵的数量。经过教师的引导,可以让幼儿很快体会到左边花盆里的花朵比右边少,然后再将其相对应的数字“2”和“3”进行比较,很容易得出“2”表示的数量比“3”表示的数量少,也可以理解为“2”比“3”小。最后可邀请幼儿上台和大家一起数图片中的花朵,让幼儿清晰直观地理解数字的含义,深刻地感知数字的概念,从而达到有效的数字教学目的。

2.电子白板在图形教学中的应用

由于幼儿对两个以上的物体比较难分清,因此在平面几何图形的教学过程中,电子白板的作用尤为重要。幼儿对图形的认知过程中最重要的就是形象上的感知,通过具象的图形比较,形成不同形状的概念,并通过幼儿亲自动手,来发现图形之间存在的关联。运用电子白板,向幼儿展现出不同的平面几何图形。如图二,是有趣的七巧板,教师将难以用语言形容的图形概念变成具体简单的画面形象,通过介绍图形的特征向幼儿传达三角形、正方形、菱形的概念。在电子白板上通过手指轻松触碰玩拼图游戏,使简单的图形变成多种多样有趣的画面,在游戏中寻找不同图形之间的内部关系。这样既能激发幼儿学习数学的兴趣,又能培养他们的空间想象能力。

3.电子白板在时间教学中的应用

时间是一个极其抽象的概念,要建立起幼儿的时间概念,首先就从认识时钟开始,让幼儿知道时钟是时间的具象反映。在电子白板上,让幼儿认识钟面、刻度、时针、分针、秒针以及它们的功能。教师通过时钟指针的变动演示,让幼儿学会如何辨别指针走向的具体含义。在幼儿学会识别时钟以后,教师将幼儿的作息时间详细讲授,让幼儿知道自己在什么时间做什么事情,如图三中,每天晚上八点半,小朋友们就应该睡觉了。在幼儿初步建立起时间概念的同时,通过有效的行为规范,让幼儿自愿形成有规律的作息时间和良好的生活习惯,这对幼儿未来的成长过程有着重要的意义。

作为一种新型的现代幼儿园教育技术,电子白板教学方式已逐渐收到广大教师和家长的认可,它不仅成为幼儿园教学的重要工具之一,也成为幼儿园教育改革的催化剂。幼儿园教育阶段的数学教学具有极其重要的意义,对幼儿的逻辑思维、空间想象等能力的启蒙与初步发展起到至关重要的作用。运用电子白板这一科学有效的教学方式,让幼儿园数学的教育体系更加轻松愉快,学习效果更加快捷高效,真正实现师生互动的良好氛围,真正实现因材施教的教学理念,从而为我国幼儿园教育的发展做出巨大的贡献。

参考文献:

[1]李宏东.浅谈交互式电子白板在数学游戏活动中的应用[J].中国现代教育装备,2012(11).

篇5

一、数字化课程资源

园本课程的构建是动态的,而数字化资源的灵活性很好地支持了这一点。在教学活动中,教师运用丰富的网络课程资源,可以不断激发幼儿的活动兴趣,引导幼儿深入地认知与理解,愉快地探究与发现,自由地想象与表达,在自主探究中提高解决问题的能力。

1 丰富自有资源

我园在多年的园本课程研究中积累了丰富的教学活动设计、图片、音像资料等课程资源。它们是教师、幼儿、家长以及社区人员共同积累起来的,它们记录幼儿探究的历程,反映家长参与的过程,体现教师反思的经过。它们以单元或主题的形式被收集到课程资源库中,各个班级都可以参考,通过筛选、调整,形成新的单元和组合。

例如,我园曾就“邮局”展开过一系列活动。孩子们用图文结合的方式给自己的好朋友写信,在爸爸妈妈的带领下去附近的邮局寄信,了解邮局的内部设施以及工作人员的工作情况,并记录寄信的流程和所用的工具。在实地探究后,幼儿和教师共同在班级创设了“邮局”的游戏情景,幼儿自己设计邮票、制作邮筒、为邮局起名字、分信件。在游戏中,教师不仅关注幼儿的角色扮演、物品替代、实物操作等,也重视他们的合作、分享、协商等,更注重培养他们提出问题和解决问题的能力。我们用静态的文字(计划、方案、反思等)和动态的视频及照片相结合的形式,将这类活动案例收录在课程资源库中,丰富与完善了我园的课程资源。

2 整合外来资源

数字传输的便捷,使得资源的流动和共享成为现实。充分利用自有资源,合理整合外来资源,成为丰富幼儿园课程资源的必由之路。我园参与了教育部人文社科课题“幼儿园课程数字化资源库研究”,深切地体会到网络资源能给我园的数字化课程资源库带来多方面的支持。例如,我们在进行“交通”这一主题活动时,调用了课题组的模拟资源库“小天天快乐学习宝库”中的若干相关资源。

课件《盈盈的汽车旅行》以幼儿的视角展现了生动有趣的“汽车旅行”,设置了一系列问题情景。教师可以以此为课程资源设计中班语言活动,引导幼儿迁移生活经验,了解在乘坐汽车时应该遵守的安全规则,并用较完整的语言进行表述,通过观看动画片和与同伴交流进一步了解乘坐汽车时的安全知识。

课件《与汽车一起工作的人们》以动画的形式模拟了汽车在旅行过程中发生的事情。通过该课件,幼儿可以自由交流、讨论遇到问题时该到哪里寻求帮助。初步了解加油站和停车场的设施、加油和修车等操作步骤以及相应的人员和标记,知道除了司机还有许多人与汽车有关,汽车有问题时可以到相应的地方解决。通过该课件,幼儿可以了解加油-加油站-加油员,停车-停车场-引导员,修车-修理厂-修理工,交通事故-警察,洗车-洗车场-洗车工;认识相应的标记:禁止打手机标记、严禁烟火标记、停车场标记、加油站标记、出口和入口标记。幼儿还可以尝试将自己了解到的有关汽车的设施运用到游戏中,学习模仿其中的对话、手势,讨论用到的工具、标记,增设洗车场、加油站、停车场等场景,增添洗车员、加油员、引导员等角色。

“小天天快乐学习宝库”中不仅有前文所述的与交通相关的各种类型的动画,还有与交通相关的各种类型的照片、声效等。在照片方面,不仅有静态的“各种不同车辆”的系列照片和“各种交通标识”的系列照片,还有表现人们动态的交通生活场景的“坐地铁的过程”系列照片和“上班高峰时期的街道”系列照片。在声效方面,有各种车辆行驶时发出的声音、指挥交通的声音、飞机升降的声音等。这些资源可以有效地帮助幼儿深入开展有关交通的主题活动。

二、数字化教研资源

教学管理与研究是教师专业成长的重要途径。构建数字化教研资源库,可以帮助教师开展实践研究,解决看似平常却有普遍意义的问题。数字化教研资源充分体现了开放和激活的特点,可以促进教师间的合作和教师的个性化发展。

1 构建“数字教研室”

构建“数字教研室”可以给教师的工作带来便利,提高教师的教学效果。在具体的操作上,我们做了两个方面的工作。

一是集体网络备课。以往,教师的书面备课任务普遍较重,教师常常感到疲惫。如何使教师的备课有效、有益,突出个性,成为我们关注的问题。为了减轻教师的工作压力,提高他们的工作效率,我们采用了“网络备课”的形式。教师可以在内网搜索相应的教育资源,根据教学实际进行修改与调整,然后将其保存在自己的备课夹中。教师经过教学实践,在年级组讨论修改后形成较完善的教案,便可以上传到网络空间,让其他教师分享。我们逐步认识到,搭建“网络备课系统”可以让教师形成数字化、互动的教学反思模式,这是一种促进教师专业成长的有效形式。

二是经典案例共享。教师通过“设计-实践-再设计”的过程,不断丰富教学内容,调整教学策略,使经典的教育资源得以在动态变化中完善。教师在不断实践与反思中,设计出许多有趣的活动。例如,融合了语言、科学、音乐的主题系列活动“倒霉的狐狸”,体现科学、音乐与游戏整合的系列活动“打字机”“按摩”,等等。教研组根据教师写出的脚本,研制出课件,如VCD、PPT等,放在本园网络主服务器上,作为教育活动资源,供全园教师根据班级教学的内容和幼儿的可接受程度选用。

2 构建“数字资源夹”

篇6

【关键词】探究性学习 中学数学 教学 应用

【中图分类号】G632 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2013)02-0165-01

一 巧妙设计探究问题

从具体的教学内容入手,遵循“实践——理论——实践”的原则。教师在设计教案时,应根据学生的年龄特征和生理特征,找准新旧知识的联系点,在学生思维的最近发展区确定教学的起点,把教材上的知识点设计成需要学生探索的问题,调动学生解决问题的欲望。例如,讲“垂线段最短”的性质时,我让学生自己动手画图、测量,自己总结经验得出结论,最后导出“点到直线的距离”,学完后利用体育活动时间让学生跳远,并自己测量跳远成绩,结合实际,使学生加深对“点到直线的距离”的理解,也使学生认识到这个概念的实际意义。再如,“轴对称和中心对称图形”学完后我让学生动手制作几款漂亮的图案,让他们充分的感受数学的美。在这个活动中,学生不仅要利用数学知识,而且还要用到美术知识、语言知识、生产常识等。通过这个活动,引导学生把所学的数学知识与实际生活紧密地结合在一起,拓宽学生的知识领域,培养他们的实际动手能力、空间想象能力、审美能力、合作精神等。这样既帮助学生理解、消化了课堂上的知识,又找到了利用知识解决实际问题的方法。

二 课堂中培养学生探究能力的策略

教学中,教师引导学生通过解决一系列问题来进行学习,让学生在发现问题、分析问题、解决问题的过程中,实现从被动接受性学习到主动探究性学习的转变。如在讲解“展开和折叠”时,我是这样做的:首先将圆锥形的冰激凌筒沿一虚线剪开展成一平面的扇形,再把长方形纸折叠数次围成棱柱的侧面。学生通过观察,主动说出教师的演示是“展开”和“折叠”。接着让学生拿出实物模型进行展开与折叠,并提出这样的问题:“平面图形经过折叠能否围成一个棱柱呢?”通过探究、合作、交流学生提出并解答了下列问题:棱柱的上下底面一样吗?它们各有几条边?棱柱有几个侧面?等。于是,我就引导学生积极思考,参与讨论,感受图形的变化过程,将更多的数学空间让给学生,让学生自己去感受立体图形和平面图形的关系。对学生进行发散思维训练,让学生感悟棱柱特征结论的生成过程。从而改变了单项传授知识的传统教学模式,让学生主动参与,体现了学生的主体地位。这样的教学可以打动学生的心,把学生带入“引人入胜”的环节,是激发学生学习兴趣的重要方法。

三 创设问题情境,激发学生探究兴趣

利用实际问题、数学故事、游戏等创设问题情境,其目的是激发学生探究兴趣,明确数学实验的重点。例如,在学习“整式的加减”时,先让学生任意写一个两位数,然后交换这个两位数的十位数字与个位数字,得到新的两位数,然后再求新旧两个两位数的差,再除以原两位数的十位数字与个位数字之和,然后由老师猜所得的结果。学生一说出,教师马上就能说出结果,学生觉得很奇怪。由此可见,通过创设丰富多彩的情境,能使学生在这些生动有趣的情境中发现问题,进而激发出探究问题和解决问题的热情。再如,学习了勾股定理、全等三角形、相似三角形等知识后,让学生设计测量建筑物或树的高度。教师可提出这样的问题:在测量一棵树的高度时,试着针对各种不同的实际情况,设计不同的测量方法。教师组织学生利用双休日或节假日到实地考察,记录所遇到的实际情形,每人设计测量的具体方案,然后分四人小组讨论交流,把本小组的各种设想进行汇总和整理,再选择几种典型的解答在全班介绍。这样一来学生积极性高涨,想到了许多老师不曾想到的问题。

四 培养学生的自主探究能力

培养学生的自主能力,应将课堂教学的学习内容贴近学生的生活实际,然后创设情境,提供必要的学习材料,给学生营造一个良好的学习氛围,并且要留出充足的时间和空间,组织学生主动探究。教师要提供适合个性发展的教学条件和教学环境,发展学生个性,发挥学生主体精神,发掘学生的发展潜力,全面实现学生的主体潜能的发挥。

篇7

自从我接收了丰富的教学资源以来,并利用资源实现了教学质量的稳定提高。我总结了以下三点体会:

一、集思广益,充分利用远程教育资源

面对如此充足、精美的远程教育资源,我感到非常的兴奋、激动,但怎样才能利用好这些资源成了急需解决的一个问题,我把有关教学资源应用于实际教学中,利用图片、背景音乐等素材创设出符合课程要求的情境,喧染了课堂气氛,在讲课中适时利用数字电影、动画,通过图文并茂、有声有色的演示,让学生在轻松愉快的气氛中学到了知识,既减轻了学生的负担,又提高了学生的兴趣。

二、精益求精,更加有效利用远程教育资源

在充分利用远程教育资源之后,我感到不满足了,便开始大胆的对原有资源重新编辑、改造、升华,从而更有效的组织利用资源,制作出更符合实际教学的多媒体课件。用进课堂,更加激发了学生们的探索精神及求知欲:

如我在讲这课时,利用课件动画素材制作课件,创设了情景,把内容很直观的表现出来,在播放时同学们一下子明白了原来数学中的时分就在我们身边,引起了孩子们极大的兴趣,大家开始热烈讨论一节课有多长时间,并在课后随时观察自己生活周围有趣的数学知识,而且使学生更加懂得珍惜时间,合理利用时间。这样既培养了孩子们的珍惜时间的好习惯。

三、活学活用,利用资源实施素质教育

远程教育为我提供了多姿多彩的资源,为进行素质教育提供了条件。

在利用学生自习时,我利用多媒体课件,有计划的播放一些数学知识,在数学知识节目中同学们了解了数学的发展,体会到数学的力量,憧憬着数学的未来,激发了孩子们幻想和创新的智慧,使同学们感觉到生活中处处有数学,明白了数学的价值和魅力所在.

篇8

一、知学生所需做学生

把自己当回学生,真真切切地当回学生,你才会更好地了解学生的心理,理解学生的多情,理解学生的出格,理解学生的差异。继而,在课堂上就会有等待、有期待、有善待。你的教学思想将是开启学生心智、引导学生探究、唤醒学生思维、濡染学生身心的数学精神;你的教学行为将提升学生理解数学价值,最终使学生的心充满着――数学美丽。

二、为学生所需做老师

明确自己的地位。时常问问自己“我是谁?”我是教学活动的组织者、合作者、创造者,学生学习的参与者、引导者、帮助者,学生多元智能的开发者,学生发展的促进者、决策者。

心理学家皮亚杰主张“教育的首要目的在于造就有所创新、有所发展和发现的人,而不是简单重复前人做过的事情”。创造能力不是一种纯粹的认知果过程,它是一种复杂的心理体验过程。因此,我认为教师要关注孩子的情感体验,注重孩子个性品质的培养。

儿童的心理特点决定了我们教师传授知识的方式应是生动活泼的。如果每一位教师都能走进孩子的心灵,站在儿童的角度上看问题,就会发现严谨科学的数学知识里面包含这大量丰富有趣的内容。那时我们就会自觉地把精致在教材上的东西通过艺术化的教学手段,呈现在学生面前。数学课在孩子的眼中不再是抽象的数字、干巴巴的符号、乏味的定义、没有生命的算式,而会真真切切地使孩子们感受到这是一个五彩缤纷的数学乐园,如在学习分数比较大小知识时,我以“分西瓜”的故事引入新知识的学习,唤起了学生极大的学习兴趣和求知欲望。

三、展学生所想重问题

提出问题,使学生快速行动;分析问题,使学生浮想联翩;解决问题,使学生茅塞顿开;应用问题,使学生感到妙不可言。

低效课堂常常处于这样的循环:教师课前准备不足──上课语序紊乱行为紊乱丢三落四──对于教学效果不放心──留大量作业──花大量时间批改作业──新课准备不足……这就要求教师在问题设置与习题编排上求突破,直击教师备课之痛处,为学生的自主学习提供了得体适量的“半成品”(教师可根据自己的教学个性进行使用上的再创造),把日常训练中拼数量、拼时间、拼体能的“红海战术”,转化为超越竞争、自主自由自在的“蓝海战术”,把日常课堂上教师的“临场发挥”转化为课前的“运筹帷幄”。

本人认为,一节课的好坏,不是学生停留在对课本知识的复制和学会上,更重要的是看课堂上学生的思维碰撞,对问题的质疑,文本的批判,动态的生成。正确的课堂模式是学生学习的路线图、指南针,是学生学习的起点,也代表着需要“达到”的目的地,应体现以“生”为本,以“学”为出发点。一份好的教案既能承载学生的学习目标,又能强化知识之间的紧密联系,是一个学科知识的循环系统,它能保证学生通过自主学习掌握知识,并逐步升华为一种学习能力。如果用一个比喻来概括,教案就是学生学会学习、学会创新、自主发展的路线图。好的教案能将知识问题化,能力过程化,情感、态度价值观的培养潜移化。这个教案与传统的教案和讲学稿不同。这种教案的制定是基于学生的“学”,而非教师的“教”,所解决的重点问题是“学什么”、“怎样学”、“学到什么程度”,力求把学生放到主体地位、主人地位上来。教案是师生共同参与、良好互动的载体。而传统的教案和讲学稿是从教师的“教”出发,重在解决“教什么”、“怎样教”的问题,强调的只是传授的结果而非学生“学”的过程。

四、关注学生抓细节

作为知识与技能呈现的过程,细节是需要引导的;作为情感与态度舒展的过程,细节是应该捕捉的;作为价值与生命彰显的过程,细节是值得表扬的。

一堂课最能体现教学效果的莫过于课堂中那些鲜活的细节。细节的设计与捕捉是教师智慧的体现,发现细节、利用细节,才能打造富有灵性的高效数学课堂。认真钻研教材,整体感知,在把握教材知识结构和教学目标的同时,预设细节,关注每一个知识点,把课前预设和课堂上的生成很好地结合起来,就一定能达到培养学生的思维灵活性和提高学生学习数学兴趣的目的。小学生学习数学与探究性实践活动分不开,重视动手操作,是发展学生思维,培养学生数学能力和创新精神最有效的途径之一。特别在几何图形的教学中,动手操作更是必不可少的,但是在设计操作方法和选择使用学具时,要重视细节,否则会事与愿违,事倍功半。我们在设计操作时,课前教师要根据教学目标准备学习材料,材料要有一般性、有开放性,最大限度地发展学生的思维,又能使得到的结论具有说服力。平时的课堂教学中,教师要善于捕捉师生互动、生生互动过程中闪现出来的一个个细节,深入发掘细节中蕴藏的教育资源,才能使课堂真正实现思维和精神的共同成长。

关注自己的课堂教学细节,在细节中展现自己的教学艺术,使我们的数学教学更有效。在平时的教学中,学生在小组讨论前一定要留给学生充足的独立思考时间,在每位学生都有了一定的想法或疑惑以后,再开始讨论;学生在小组讨论时,教师不要做旁观者,而要弯腰倾听,发现存在的问题和解决问题的不同策略,实施指导和调控。当学生回答问题时,教师应认真聆听,并细心观察学生表情的变化,用眼神给学生以激励和启示,并及时给予学生鼓励性的评价。

篇9

Lesson13

【课题】Unit3Lesson13

【教学重点】Howmany…?,therebe句型

【教学难点】Howmany和therebe句型的正确运用。

【教具准备】

1.腾图资源中的课件。

2.有关名词变复数的读音的游戏课件:

3.深圳方直金太阳信息科技有限公司制作的《欧美流行儿童歌曲》软件。

【教学过程】

一热身/复习:

1.日常口语会话:

2.游戏:两个同学或三个同学一组,用英语数数1—30,一次可以数两个数,也可以数一个,但不能超过两个,不能不数,最后数30这个数的人就输了。

3.快速抢答:教师用英语叙述算式,学生起立说出答案。(教师应尽量使用30以内的数字)

如:Howmuchistwoandfive?

Howmuchisfiveminustwo?

(通过以上两个游戏,帮助学生熟悉1—30基数词的表达。如有必要可以再一起或个人从1数到30,也可以有学生来出题,教师要根据自己班的情况灵活处理。)

二新课呈现:

1教师:Hi,boysandgirls.Ihavetworiddles.Doyouwanttoguess?

我有两个脑筋急转弯的问题,你们愿意猜一猜吗?

1)Whatwordisalwayspronouncedwrong?什么词的发音总是错的?

2)Whattwokindsofchildrencanplaythepiano?哪两种孩子会弹钢琴?

教师给孩子一些时间,让他们思考、讨论。

(答案:1、wrong2、boysgirls)

2.询问孩子们一些有趣的英语智力问题,可以让孩子们说一说。

3.观看腾图资源中的课文录像:

第一遍:整体理解。

第二遍:看后回答问题:Howmanyanimalsarethereintheriddle?Whatarethey?

第三遍:看后讨论。Howmanybirdsarethereinthetreenow?Why?

4.学生根据自己的理解讨论分析,说明理由。

5.教师播放腾图资源中的动画,学生跟读课文对话,进行角色扮演。

6.学生自己进行课文对话练习,可以选几组同学到前面表演。

7.学习新单词:教师出示单词卡片,学生拼读。

三趣味操练:

1.看一看、猜一猜:

教师任意拿起学生的文具,问学生:Howmany…?由学生来猜,教师不要急于公布答案,应让孩子多练一练。这时教师要注意引导学生操练therebe句型回答提问。Therebe句型的操练要指导学生be动词要根据后面的名词的单数或复数选择is还是are。主语、谓语要保持一致。

2.学生基本掌握回答的句型后,可以让孩子来提问,教师回答或互相回答。这时教师要注意引导学生操练howmany句型。

3.学生自愿结合,数一数班里的东西,边数边记录。

4.每组出一名同学提问,由其他组的同学来回答。提问正确记一分,回答正确记一分,最后看看哪组的分数高。

5.教师操作课件,学生复习有关名词变复数的读音。根据木牌上单词复数部分的读音,如果小猴子能选对西瓜,这个西瓜就可以摘走,否则西瓜就会烂掉。教师先讲明要求,然后指导学生练习,也可以让学生自己上来操作。

6.学唱歌曲:《十个印地安小男孩》教师播放深圳方直金太阳信息科技有限公司制作的《欧美流行儿童歌曲》软件,学生跟唱,表演。

四扩展性活动:

比一比谁的记忆力好:

学生分为两组或更多的组。第一个人用therebe句型造句,第二个人重复前一个人的句子后,自己再说一句,依次类推,直到有人不能重复前面的句子为止。看看哪组重复的句子多,哪组就胜利了。

【板书设计】

Lesson13

Howmany…?

篇10

一、游戏教学的理论基础

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。《英语新课程标准》指出要在玩中学习英语,强调在轻松愉快的气氛下学习英语。英语也有句谚语:Education must be fun.(教育必须是有趣的。)英语游戏是把英语学习和游戏活动结合起来的,激发学生英语学习兴趣的有效方式。它不仅适合小学生的生理和心理特点,而且使学生在轻松愉快的情境中参与学习,探索新知,促使学生由形象思维向抽象思维过渡。培养学生的听语词汇和语法学习的课堂紧张气氛,促使学生积极思维,提高学生学习英语的兴趣,从而达到英语学习的目的。

二、游戏教学的原则

提到小学英语课堂,大家都觉得很有趣,这和其中的游戏教学是分不开的,游戏教学固然好,但是在应用过程中应该遵循一定的原则,否则会适得其反。

1.游戏要有一定的启发性。游戏是为了学习和巩固所学知识,同时可以活跃气氛,但在游戏设计中应该注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。

2.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。如在学习表示颜色的英语单词时,可以设计成“幸运转盘”的游戏:做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:What color is it?Can you guess?学生纷纷举手回答,有的猜红的,有的猜黑的,有的猜蓝色,等等。最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分、得奖章或者小红旗。这种游戏目的性很强,学生的参与面很广。

3.游戏的形式应具有多样性和灵活性。“把戏不可久玩”,再好的游戏,玩过几次之后,小学生就没有兴趣,这便需要教师不断积累游戏的方法,不断设计新的游戏,不断翻新游戏的做法,以满足小学生强烈的好奇心和新鲜感。在检查学生对词汇的掌握程度时,我采用多种趣味游戏或竞赛,如单词接龙,利用所给的字母或字母组合尽可能多地组成单词或短语等。

三、游戏教学的运用

1.利用游戏,引入新课。教育家托尔斯泰说:“成功的教学必需的不是强制,而是激发学生的兴趣。兴趣是推动学生学习的强大动力,是学生参与教学活动的基础。”上课时采用这种方法,能激起孩子学习的热情,精神饱满地参与老师的教学活动。如小学三年级有关动物教学时,我通过游戏引导,让学生猜动物声音,确定是哪种动物,然后引导学生学习新单词如:panda,monkey,bird,tiger,elephant等动物。学生边看、边听、边猜动物的声音,并模仿动物的声音和动作。通过猜声音的游戏,学生在课堂上学得津津有味,笑得前仰后翻,这不仅活跃了课堂气氛,而且让学生“在玩中学,在学中玩”。

2.利用游戏,学习新知。“好的开始是成功的一半”。利用游戏还可以将学生顺利地从旧知识引到新知识。新知识的传授才是一节课的重点。如在教学单词one到ten时,我事先把不同数量的十种动物卡片分发给十位学生,接着对其他学生提问:How many cats can you guess?然后让大家猜,猜对的学生可以得到一个小小的奖励,从而学习十个英语数字单词。猜数字这一设计,激发学生的好奇心和学习热情,也由此把整堂课推入。这样的游戏设计紧扣重点,有趣的游戏和成功的喜悦会使全班每一个学生在这堂课中始终保持高昂的兴趣和良好的心态,学习效果不错。

3.利用游戏进行练习巩固。学生在经过新知学习后,对本课内容有一定的了解,但必须通过练习消化吸收,此时便是开展游戏活动的好时机。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得趣味十足,这样既可以操练语言,又可以更好地回忆掌握本课所学的重点。

四、游戏教学的课堂作用

“All work and no play make Jack a dull boy.”(只学习不玩耍,聪明的孩子也变傻。)课堂教学不应是死板的、一成不变的,游戏在课堂上的应用更能提升学生的学习兴趣,提高教学效率。

1.游戏教学能活跃课堂气氛,提高学生学习兴趣。在英语教学中恰当地运用游戏能够调节课堂气氛,引导学生积极参与课堂教学活动,有利于培养学生的兴趣,使课堂变得生动、有趣,符合“乐学”的原则。例如学习动词jump/walk/run/sleep及句型What are you doing?都串在歌曲中,并配以相关肢体动作,和学生一起边唱边跳,使知识的学习变得简单、生动、印象深刻。同时,课堂活跃的气氛和学生由于轻松学会知识而产生积极向上、欢乐愉快的情绪,在潜移默化中激发小学生学习英语的兴趣和热情。

2.游戏教学能排除学生学习的心理压力,减轻负担。游戏可为学生创造轻松愉快的学习环境,没有课堂压力,在愉快的活动中,学生在不知不觉中掌握学习内容,更不必担心在游戏中犯错,从容面对一切,使学生积极参与课堂的教学活动,有利于化难为易,从而减轻师生负担。

例如在教学“What’s your job?”时我让学生猜:What’s his job?可以预先告诉学生所猜的职业范围是在teacher,doctor,driver,cook等所学的职业类单词之内,并且可以在20秒钟内连续快速猜三次。组织这类游戏的目的不是让学生猜不中,而是让他们在猜一猜的学习活动中积极地运用所学单词,发展听、说技能,同时在活动中享受成功的乐趣,这不仅使学生得到极大的欢乐,而且给教师减轻教学负担。

篇11

[活动理念]

注意是人的心理活动对一定对象的指向和集中。注意是一切心理活动的开端,是人们认识客观世界、获得知识、发展智力的开始。

小学高年级的学生虽然已养成一定的良好的学习习惯,但在注意这方面,有以下三个特点:(1)无意注意仍占重要地位。(2)注意的集中性和稳定性不够。(3)注意分配和转移的能力不强。在现实生活中,注意力的强弱对孩子的学业来说具有决定性的意义。许多孩子在课堂中不能很好地集中注意力,影响学习质量,影响学习效率。集中注意力学习不仅能掌握好课堂知识,还能发展自己的认识能力。

本次辅导活动课旨在通过各种形式的活动、游戏,引导学生体验集中注意力的重要性,学会克服分心的方法,养成专心做事的习惯。

[活动目标]

1.了解分心的不良影响,知道注意力在学习上的重要性。

2.在学习活动中学会克服分心的方法,养成上课专心学习的习惯。

[活动对象]五年级

[活动准备]

“密码情报”纸,“密码情报”诗,“注意之花”卡片。

[活动过程]

一、“开火车”游戏

1.跟着老师的节奏、方向拍手。老师的手在左边,你的手就往左边拍,老师的手在右边,你的手就往右边拍。你拍手的方向、节奏要和老师的手的方向一致。手往上伸,你就学火车的汽笛声“呜――”,手往前下方伸,你就学火车放气的声音“哧――”。

做完一组后,教师播放有趣图片和声音进行干扰。

2.采访做错的同学:你刚才节奏和方向做错了的原因是什么?

3.采访做对的同学:恭喜你做对了,你刚才节奏和方向做对的原因是什么?

小结:看来专心能把事情做对,而分心就有可能把事情做错。

过渡:分心和专心对我们的学习有什么影响呢?我们先来做个游戏。

二、一心二用

1.分别画圆形和方形。先用右手画一个圆,再用左手画一个长方形,时间20秒。

2.同时画圆形和方形。右手画圆,同时用左手画方,时间20秒。注意一定要同时画。

3.比一比两次画的哪次画得好,你有什么感受?

师:同样的时间,同样的图形,同样的手,第一次画的要比第二次好,原因是什么?

小结并板书:专注学习比分心学习效果好。

4.同学们平时在上课的过程中难免会出现分心情况,我们在怎么样的情况下会做或想与上课无关的事呢?

(与授课老师关系疏远;身体疲乏,睡眠不足;太大压力;对所做的事情不感兴趣;当时的情绪状态不好;有噪音等。)

5.今天我们就一起来讨论如何克服分心、怎样专心学习的问题。(题目用圆形卡片贴出)

6.那么在学习过程中分心对我们有什么影响?

三、心花怒放

过渡:既然分心对我们的学习有这么多不好的影响,那我们一起来想办法,克服分心,专心学习。

1.小组讨论,针对刚才同学讲的分心原因,集思广益,出点子克服它。小组比赛,每想出一个点子加十分,看哪个小组的点子最多。老师在课前也收集了一些分心的事例,给刚才同学们讲的作一个补充。出示:

上课了,还想着下课时玩的游戏。

上数学课经常听不懂,听着听着就迷迷糊糊了,感觉好没劲。

昨天晚上失眠了,好累哦,上课提不起精神来了。

我不喜欢某某老师,他一上课就没有意思。

今天考试卷发下来了,我考了不理想的成绩,我想:“完了,回家怎么办?”于是整节课都在想这个问题。

2.小组合作,合作时组长负责讨论纪律,让每个同学都有讲话的机会,记录员把同学们讲的点子记录下来,写在“注意之花”卡片上。

3.小组汇报并归纳:明确目标,意志坚定;自我提醒,他人监督;合理休息,养成习惯。(板书)

(把学生手中的“注意之花”卡片围着课题贴在黑板上,形成花朵状。)

4.为了方便大家去做,老师把这些方法编成儿歌。出示儿歌齐读。

克服分心有绝招,目标明确最重要。

坚定意志杂事抛,自我提醒少不了。

他人监督也很好,身心愉悦不可少。

劳逸结合效率高,享受学习成绩好。

四、心有引力

过渡:我们不仅要想方法克服分心,还要把这些方法运用到平常的学习生活中,使我们专心学习,享受学习。现在你有一个挑战,接受吗?

(一)游戏中感悟――密码破译

创设情境(音乐渲染):你现在就是一名小游击队员。在一次秘密行动中,你最好的朋友为了救你,自己却被敌人抓走了。现在,他正遭受敌人的折磨,情况十分危急,生命危在旦夕。只有你才能救他,你只有获取情报里的密码,才能救出你的朋友。但是,机会只有一次,如果你稍不留神,你的朋友将永远离开你,而且在这个过程中,你会遇到许多困难。但你发誓,无论如何,也要获取密码,救出你的朋友。

1.看“密码”题。(投影出示)

师:深呼吸,深呼吸,现在开始集中注意力,耳朵仔细听了。

学生在有趣的图片、声音的干扰下,教师朗读“密码情报”诗的稿子。

2.师:现在请你把知道的“密码情报”填进去,以便救出你的朋友。交流“情报密码。”

3.师:你成功的原因是什么?当你听到朋友的生命危在旦夕时,你的心里是怎么想的?在这个活动中你有什么感受?

小结:要想做好一件事,必须认准目标,心无杂念,还要想想自己肩负的责任。

(二)数“舒尔特”格子

1.师:还有一个挑战,看方框,按1~25的顺序找数字,并数数,比一比看谁数得快。数完后看计时器,记住刚才数的时间。

2.再出示一个“舒尔特”格子,数一数,记住这次数的时间。

师:比较两次时间,你有什么感受?

小结:注意力是可以训练的。只要我们坚持练习,注意力就会提高,你就会比原来更专心地学习!

五、总结延伸

1.我们一起度过了这节专注的课,在这节课中你有什么收获?

2.总结:同学们今天专心地讨论方法,分享自己的感受,并在活动中运用这些方法。希望同学们在平时的学习中能运用“注意之花”中的方法克服分心,使自己更加专心学习,享受快乐学习!

3.布置作业:

(1)为自己做一张提醒卡,写上提醒自己的话,贴在文具盒或桌边。

(2)自己制作几张“舒尔特”格子,每天练习数“舒尔特”格子,两周后检测自己的注意力。

(3)集中注意力做一件对自己有挑战的事,比如:专心看完一本书,专心做完一次作业等。

[点评]

本教案最初生成于浙江省瑞安市中小学心理健康教育“学习辅导”专题教学研讨会,曾获得温州市2009年心理辅导活动课优秀设计方案评比一等奖。本教案所反映的问题具有普遍性.在现实生活中,注意力的强弱对小学生的学业来说具有决定性的意义。如果小学生在课堂中不能很好地集中注意力,就会影响学习质量,影响学习效率。因而引导学生掌握克服分心的方法,养成专心做事的习惯已刻不容缓。

篇12

一、营造和谐有趣的课堂氛围,多给学生提问创造机会

教师要在数学教学中适应现代数学发展的改革潮流,努力打造幽默和谐的数学教学气氛。教师要给予学生在数学课堂上更多的表现机会,对学生提出相应的数学问题进行解答,这时便需要老师在课堂上不断进行指引和创造学习机会。所以,这也就需要教师在课前充分地准备教案,不断摸索,找出适合学生的一个计划性方案,例如,教师可以找一个有多种解决办法的题目,以开展辩论赛的形式,分为甲、乙、丙三组,甲说:“这可以用方程解出来。”乙说:“这可以用三角形的性质解出来。”丙说:“这完全可以添加辅助线,结果立马就出来了。”动员班上的学生都参与进来,最后由老师进行总结,对那些提出问题的学生进行表扬,对考虑不周的学生进行指导,避免这样的错误再犯。

二、激发学生的求知欲,激励学生自问自答

小学生的天性决定了他们不能很长时间地集中注意力,他们会对未知的事物产生无尽的遐想。所以,要激发学生的求知欲,提高他们的注意力。要充分利用学生好奇心强这一有利条件来激发他们的创新能力和自主学习能力。如,可以设置一些活跃课堂的小游戏、猜数字的字谜、自问自答等具有挑战性的益智小活动,这样不仅提高了学生的兴趣,还提升了学生对问题的质疑能力。

三、创造学习数学的情境,让学生周围“无处不数学”

篇13

活动目标:

1、欣赏剪纸艺术,喜欢剪纸活动,知道剪纸是中国特有的民间艺术。

2、学习连续纹样折剪和四瓣花折剪的方法,能发现剪纸作品中的对称关系。

3、能将纸屑放在指定的地方,养成整洁有序的好习惯。

活动准备:

1、收集各种特色的剪纸作品,布置剪纸作品展。

2、各种色纸、蜡光纸、剪刀、胶水、铅笔。

活动过程:

开始部分:

和幼儿一起欣赏搜集的各种民间剪纸作品,观察作品的色彩和图案。

基本部分:

1、在幼儿欣赏剪纸作品的过程中,引导幼儿说一说用这些漂亮的色纸剪成了什么图案。鼓励幼儿说出欣赏剪纸作品的感受。

2、了解幼儿还在哪些地方见过漂亮的剪纸?

3、探索、尝试剪纸方法。

为幼儿提供连续纹样折剪和四瓣花折剪的作品,引导幼儿根据已有的经验探索剪纸的两种基本折法,并尝试剪出简单的作品。

4、在 幼儿探索折剪的基础上,教师示范两种基本的剪纸方法:

(1)分别将长方形色纸对边折四折,用铅笔画出简单的图形,再剪出来。

(2)将正方形色纸对角折两折,用铅笔画出简单的图形,再剪出来。

5、观看剪纸作品,引导幼儿发现对称关系,学习辨认对称图形,了解对称的美。

6、幼儿进行剪纸活动,教师鼓励幼儿大胆进行自由创作,引导幼儿完成作品。提醒幼儿:注意安全使用剪刀;剪窗花时要仔细、有耐心;剪掉的纸要放在指定位置,不乱扔纸屑。

结束部分:

展示欣赏幼儿的作品,鼓励幼儿继续创作剪出更多的作品。

活动延伸:

幼儿继续欣赏剪纸作品,并一起拍手学说童谣《小剪刀》。

幼儿园中班社会教案:多变的风

活动背景:天气渐渐转凉,风儿也从浮躁转为凉爽了。为了体验和了解风和我们生活的联系结合幼儿的喜好,特别设计了这样一节活动。

活动目标:

1.通过肤觉,视觉,“听觉于感官感受风。”

2.知道制造风的方法。

3.体验和了解风和我们生活的联系。

活动准备:

风车、风筝、肥皂水、吸管、扇子、碎纸片、塑料袋、电风扇等。

活动过程:

1.教师带领幼儿摸一摸,抓一抓四周,让幼儿体会风是看不见,摸不着的。

2.引导幼儿描述自己所理解的风。

(风是看不见,摸不着的,但是可以看见风造出来的效果,风吹过来,有什么样不同的感受,运用自己的眼睛、耳朵、皮肤感觉风的存在。)

3.操作活动,请幼儿思考风是怎么来的,如果没有风,我们可以制造风吗?如何制造风?(幼儿自选材料,制造风。)

4.活动后,让幼儿互相分享刚才制造风的方法,并进行比较。

5.请幼儿想一想后发言:风和我们的生活有什么关系?利用风可以进行那些活动。-

6.总结:通过画面介绍风的功能。

结束活动:

带领幼儿到户外,吹泡泡,放风筝,进行体验风的活动。

中班教案――送礼物

活动名称:送礼物

活动目标:

1、在装礼物、送礼物的过程中,感受迎新年带来的欢快气氛。

2、进一步感知6以内的数量,能进行数物匹配。

活动准备:

1、绢花、小玩具、玩具水果、玩具糖若干。

2、贴有2-6数卡的毛绒绳若干,贴有2-6数卡的礼物带若干,贴有2-6数卡的小篮子若干,贴有2-6数卡的透明小糖盒若干。

3、四份已包装好的礼物。

4、贴有4、5、6数卡的礼物展示台,几只大篓子

活动过程:

一、包装礼物。

1、新年快到了,很多小朋友想送礼物给好朋友。

2、出示贴有4、5、6数卡的展示台,引导幼儿观察各种礼物包装的方法,如用毛线绳扎出花形、用礼物袋装小玩具、用小篮子装水果、用透明小盒装糖果等。

3、幼儿自选材料操作,按数取物,进行包装,然后将包装好的礼物放到几只大篓子中。

二、给礼物分类。

1、引导幼儿按包装上的数卡给礼物分类。

2、提醒每个幼儿自己检查礼物上的数卡和展示台上的数字是否一致。

3、篓子中为什么有一些礼物没放到展示台上?

三、送礼物。

引导幼儿与好朋友互赠礼物,并说一些祝福的话。

建议:

1、礼物种类、数量可视幼儿人数而定,尽量保证每个幼儿都操作的机会。如果数量有限,可以分组进行。

2、礼物的包装方法应尽量简单,使每个幼儿都能享受成功的快乐。

3、最后环节教师应尽量帮助每个幼儿都能收到好朋友的礼物。

4、可利用幼儿活动材料第四册第12页,继续有关练习。

幼儿园中班美术活动教案:会变的树

幼儿园中班美术教案:会变的树

活动目标

引导幼儿根据自己所讲故事的内容画连环画。

活动准备

1.实物投影仪、录音机、钢琴曲磁带。

2.每位幼儿一本绘画练习本,上有第一天、第二天、第三天等字样。

活动过程

1.讲述故事,用提问帮助幼儿记忆故事内容。

老师富有表情生动地讲述故事:“离我们很远,有一个奇妙的花果山,那里长着一种奇妙的树,会变的树。这种树种下去第一天,就会长成一棵大树,树上只有一片叶子。第二天的时候,这种树就开始变了,它会一下子长出各种形状的树叶:有的叶子像圆圆的苹果,有的像弯弯的月亮,有的像圆圆的轮子,有的像芭蕉扇,有的像葫芦,有的像小朋友张开的手……颜色也变得丰富多彩,红的像火,黄的像金子,绿的像青草,蓝的像天空……真是美极了。到了第三天,你猜,这种会变的树上会发生什么事呢?”(停顿一下后继续讲述)

“每片树叶上都有一个树叶精灵,有的像在哭,有的像在笑,有的两片叶子靠在一起,两片树叶精灵手拉手好像在做游戏……到了第四天,这种树还会变下去,每天都会变出新模样。”

提问:这种树叫什么树它第一天是怎样的?第二天、第三天是怎样的?

2.师幼一起讨论绘画方法。

组织幼儿讨论:现在请你们把这个故事画下来,你认为该怎么画?

幼儿个别讲述。

师幼一起小结:可以把第一天树的样子画在写有第一天字样的那页纸上,依此类推。

3.教师交代要求,幼儿作画,教师巡回指导。

教师提醒幼儿画自己想出来的树,涂色要均匀。

4.利用投影仪展示幼儿作业,并让幼儿相互评价。

孩子的讲述能帮助教师发现、理解他们的创作意图及创造性表现,也使其他小朋友学到同伴的优点。

活动延伸

在美工区画自己听过的故事或创编的故事。

幼儿园中班主题活动:多变的沙

幼儿对沙有着浓厚的兴趣,每次在沙地里玩起来总是乐此不疲。根据我园的特色及我园沙场场地的提供,于是我便抓住这一幼儿感兴趣的课题,生成了此次系列探索活动。意在让幼儿在玩沙的过程中自然地了解沙的特性,通过幼儿自己主动探索,发现沙的许多有趣的现象和变化,同时享受到成功的快乐、合作的温馨,并且获得丰富的生活经验。

活动目标:

1、利用各种玩沙工具进行操作,运用对比的方法,感知沙子的特性。

2、通过玩沙活动激发探究的兴趣,体验玩沙的快乐。

3、了解沙和人类的关系,增强环保意识。

活动准备:

1、各种玩沙工具以及辅助材料,筛子、漏斗、铲子、尼龙带、纸、小盒子等。

2、各种颜色的沙子标本。

3、各种盒子

4、双面胶、胶水、水彩颜料等

5、小脸盆10个、小棒子15支

6、歌曲磁带、录音机

活动过程:

活动一、流动的沙

1、请幼儿随意玩沙,通过用眼睛看、用手摸、用细管吹、用鼻子闻等来感知沙子的基本特征.

2、在教师的引导下,幼儿能归纳沙子的特性:细细的、软软的、一粒一粒的。

3、几个幼儿为一组玩装沙游戏:用筛子、尼龙带、铲子、漏斗、纸、小盒子、瓶子等想办法怎样能使沙子流动起来,感知沙子流动的特性,发现放在哪些材料里能发出声音。

篇14

小学一年级数学是小孩子刚接触数学基础的时候,也是他们认识数学原理及印象的时候,打好数学基础,有利于孩子日后跟更好的学习数学,以下是小编为大家精心整理的一年级数学教案,希望大家会喜欢。

一年级数学教案1教学目标

1、通过数数活动,了解自己的数数情况,初步学会数数的方法。

2、通过了解学校生活,激发学习数学的兴趣,渗透思想品德教育。

3、在学会数数以后,能有序地数数,并能用多种方法数数。

教学重难点

教学重点:初步掌握用点子图表示数的方法。

教学难点:初步体验按顺序数数的方法。

教学工具

数字卡片

教学过程

一、谈话导入

1.师:小朋友们,你们已经是一个小学生了,从现在开始,你将和老师一起在这所学校共同学习、生活,探讨许多数学问题,学习很多的数学知识,大家高兴吗?

2.师生相互介绍。

教师简单介绍我们的校园及小学生活。

3.教师拿出一份礼物——金龟子的信,让学生随着美丽的画面和动听的音乐听信:“亲爱的小朋友们,你们好,从今天开始,你们将成为一名真正的小学生了,在学校里,你们将会在老师的带领下,学到许许多多有用的知识,学会许多的本领,会面为一个对社会有着巨大贡献的人,你们高兴吗?数学书里都是一些有趣的游戏和活动,充满了神奇,学好数学非常有用,它可以帮助你解决一些你生活中的困难,你们想学习数学吗?那么,从现在开始,你们的数学陈老师将会把你们带进数学的王国里,让你们学好数学,用好数学,到那时,你们一定会成为一名出色的小学生的,你们有信心吗?”

我们平时有很多时候要用到数数,大家会从1数到10吗?谁来数一数?伸出两只小手,互相数数同桌小朋友有几根手指。齐数。(独立数——互数——齐数)

二、探究新知

1.数出数量是1的。

问:图中数量是1的有哪些?

(面国旗、一座楼房、一位老师、一个玩双杠的同学……)

师:对,这些都能用“1”表示。

出示数字卡片,老师领着学生读一读,学生再自己小声读一读。

2.数出数量是2的。

问:图中数量是2的有哪些?

(有两个同学在跳绳;有两个同学在给老师敬礼;有两个同学在看书;有两个同学在进校门……)

师:同学们观察得非常仔细,这些都可以用“2”表示。

出示数字卡片“2”,请学生读一读。

3.依次数出其他数量的事物。

可以让学生说说是怎么知道的?学生如果答是“数出来的”,可以让该学生到前面数给大家听。数完后,让其他学生评价,他数得对不对。

师:这些小朋友观察得很仔细,做事很认真,数数的方法很正确。我们大家要向他们学习,做事认真仔细,养成好习惯。接下来,我们看哪个小朋友数得好。

4.认读1~10各数

认读数字卡

10个数都数完后,教师先领读1~10各数,然后同桌两个小朋友互相读一读。

打乱顺序指数让学生读。

按方位数数

可以顺着数,倒着数,说说6的前面是几,后面是几等等。

三、练习提升

1.数身边的实物

这幅图上这么多事物的数量能用数来表示,那么我们身边的事物能不能也用这些数来表示呢?

鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、手指头、纽扣……

你有几个铅笔盒?几枝铅笔?

第一行有几位同学?几位男同学?几位女同学?

我们教室有几扇窗户?几枝日光灯?

你的右边有几位同学?左边有几位同学?

黑板的上边贴了几个字?

2.教学数字手势

3.开放性练习(可以放在课后)

猜一猜、想一想、说一说、验一验

手里最多能拿几根粉笔?

盘里最多能放几个苹果?

笔筒里最多能放几枝铅笔?

四、教学效果评价

这幅图上这么多事物的数量能用数来表示,那么我们身边的事物能不能也用这些数来表示呢?谁能说一说今天你都有哪些收获?

五、作业

会数1到10。并每个写5遍。

课后小结

谈话:写我们的生活紧紧相连,数学王国的每一个成员都眨着智慧的眼睛在看着我们呢!你们想与它们交朋友吗?你们打算今后怎样做?

学生自由谈论。

一年级数学教案2教学目标

1.使学生在已有经验的基础上,自主探索得出计算8、7、6加几的各种方法;

使学生进一步理解凑十法,并能正确熟练地口算8、7、6加几。

2.培养学生初步的观察、比较、抽象及概括能力、动手操作能力和对知识的迁移类推能力。

3.培养学生合作学习和数学应用的意识。

教学内容

教科书第103~104页8、7、6加几。

教学过程

一、创设情境,激发求知的欲望

(录像出示8个小朋友去公园买门票,然后,又来了5个小朋友的情景。)

1.教师创设情境:星期天上午,天气非常好,小文、小丽、小明等8个小朋友到公园去玩。

他们来到公园门口,正要买门票,又来了他们的5个同学。这时一共有多少个小朋友?应该买多少张门票?他们想请同学们帮忙算一下。同学们想帮这个忙吗?先在小组里讨论如何解决这个问题,好吗?

2.小组合作讨论。

3.小组汇报交流。

生1:我们是数的,数了数这些小朋友一共有13个人。

生2:我们小组是这样想的,第一次来了8个人,然后接着往下数,9、10、11、12、13,一共有13人。

生3:我们是把后来来的5个小朋友中的2个人先和8个人凑成10个人,10个人再加上剩下的3个人,一共是13个人。

生4:我们是把8个小朋友分成5个小朋友和3个小朋友两组,然后把这5个小朋友和后来来的5个小朋友凑成10个人,10个人再加上剩下的3个人,一共是13个人。

教师小结:同学们想出的这几种办法都不错,这4种方法你最喜欢哪一种方法?

二、动手操作,自我感悟,探求新知

1.学生回答后教师指出:如果用计算的方法,应该怎样列算式呢?

学生回答,教师板书8+5。

师:8+5应该怎样计算呢?请同学们在小组里用小棒摆一摆。

小组汇报交流,由于学生有了9加几的基础,所以很容易想到用凑十法来解决这个问题。

生:我们小组先摆了8根小棒,又摆了5根小棒,然后从5根小棒里拿出2根放入8根小棒里凑成了10根小棒,10根小棒再加上剩下的3根,就等于13根小棒。

教师再请几个小组说一下他们是怎么做的。

教师根据几个小组汇报操作的情况,边板书边小结:同学们真聪明,都想到了从5根小棒中拿出2根,跟8根小棒凑成10根,10根小棒再加上剩下的3根,就等于13根小棒,这种方法真不错。

其他小组还有不同的计算方法吗?

由于有了9加几的基础,所以其他方法,如数数法、接数法便不再出现或很少出现。

2.师:刚才我们通过摆小棒,计算出了8+5=13,现在我们不摆小棒,只看算式,你能计算出8+4、7+6、6+5的结果吗?

学生汇报,因为计算8加5时,学生用摆小棒的办法研究过了,所以用凑十法计算这三个算式应该没什么问题,教师这时应多让几个学生说想法。

教师在学生汇报的基础上,小结凑十的方法:同学们刚才都是把8、7、6分别凑成10,然后用10再加上剩下的数,这也就是我们今天共同研究的主要内容8、7、6加几的计算方法。

(教师板书课题)

巩固内化,发散思维

师:同学们真不简单,自己想出了做8、7、6加几的题的方法,这种方法跟我们学过的9加几的方法有什么关系?(一样)那老师这里有一道题目8+9,看哪个同学想到的方法最多?

学生汇报:

生1:从9中拿出2,与8凑成10,10加7等于17。

生2:从8中拿出1,与9凑成10,10加7等于17。

生3:我想因为9+8=17,所以8加9也等于17。

教师对这3种方法都予以肯定,并特别表扬第3种方法。教师渗透交换加数的位置,得数不变的规律。教师用课件演示9+8=17想的过程和8+9=17想的过程,以帮助学生实现学习的迁移。

三、应用新知,解决问题

1.(课件出示)圈一圈,算一算。

2.(课件出示)1路公交车上原来有6个人,又上来了7个人,这时车上有多少人?

3.(课件出示)小兔找家:每个小兔身上有一个算式,每个小屋上有一个得数,学生做对后,小兔子就能回到自己家。

4.(课件出示)写算式。

根据图中情景,写出算式,看哪个同学写得又多又好。

一年级数学教案3教学目标:

1.初步学会用一一对应的方法比较物体的多少,了解“同样多”、“多”、“少”的含义。

认识=、>、

2.发展初步的观察能力、思维能力和语言表达能力。

教学重点:

会用=、>、

教学难点:

会用>、

教学过程:

一、导入新课。

前面我们已经学过了0~5的认识,今天我们将来认识“=”、“>”、“”、“

板书:“=”、“>”和“

二、新授。

1.教学例题。

(1)出示例题图,提问

①图上画的是什么? ②图中有哪些动物?它们分别有多少只? ③你能说说哪种动物多?哪种动物少?哪种动物的只数一样多?

(2)同样多。

①小兔有几只? 学生回答,老师在黑板上贴上4只小兔。

②小猴有几只? 学生回答,老师一个对一个地贴上4只小猴,并用线连一连。

板书:4 4 1.“想想做做1”。

在圆圈里填上“>”、“

说一说你是怎么想的。

③小兔子和小猴的只数哪个多?哪个少?(同样多) 你是怎样知道的? (引导学生说出4只小白兔和4只小猴正好同样多)④4和4同样多,我们就说4=4。(板书:4=4) 老师指着等号说明:这个符号叫做等号。

(板书:等号) 读作:4等于4。

老师领读、齐读、同桌互读。

⑤书写等于号,在书上第18页上先描后写。

2.教学大于。

(1)小熊有多少只?

学生回答后老师在黑板上贴上5只小松鼠,并板书:5。

(2) 小松鼠有多少只? 学生回答,老师一个对一个地贴上3只小熊。(并板书:3) (3) 用什么方法可以比较出小松鼠和小熊谁多谁少呢

(教师边连线,边提问)小松鼠和小熊比怎样? (4) 小松鼠比小熊多,也就是5比3怎样?(板书:5比3多)

5比3多,也就是5大于3。

(板书:5>3) 指着大于号说明,这个符号叫做大于号

(板书:大于号) 让学生齐说大于号,再指名说。

大于号开口一头向哪边? (向左) 尖的—头向哪边?

(5) 观察式子5>3,提问:大于号的开口一头和尖的一头,哪头大? 哪头小? 开口大的那头对着大的数还是小的数? 尖的那头对着什么数?这个式子读作“5大于3”,板书;5大于3。

老师领读、齐读,同桌互说。

(6)回顾一下,刚才学习了“大于号”,这道题是谁和谁比? 结果怎样?老师小结:这道题是小松鼠和小熊比,小松鼠比小熊多,5比3多,可以说成5大于3,写成5>3。

3.教学小于。

(1)小熊和小松鼠比怎么样? (小熊比小松鼠少) (2)小熊有3只,小松鼠有5只,小熊比小松鼠少也就是3比5少,3比5少就是3小于5。

(板书:3

(板书:小于号) 指导写“

(3)观察式子“3

(4)刚才我们学习了小于号。这道题是谁和谁比?结果怎样?

老师小结:这道题是小熊和小松鼠比,小熊比小松鼠少,也就是3比5少,可以说成3小于5,写成3

(5)同样一幅图,为什么可以说成5>3,也可以说成3

(比的标准不同,所以结果不同。)

4.小结

这一节课学习了“=”、“>”和“”还是“

三、想想做做。

1.“想想做做1”。

(1)出示第1题图。

学生独立完成,集体订正。

(2)指名说一说每道题是谁和谁比,结果是多还是少?圆圈应填什么符号?

2.“想想做做2”。

在圆圈里填上“>”、“

四、全课小结