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儿童休闲娱乐精选(五篇)

发布时间:2023-09-22 18:07:22

序言:作为思想的载体和知识的探索者,写作是一种独特的艺术,我们为您准备了不同风格的5篇儿童休闲娱乐,期待它们能激发您的灵感。

儿童休闲娱乐

篇1

在现有的市场竞争中,成人娱乐休闲产品占多数,大家不再重视青少年的需求,似乎正迎合了当代的教育。只有少数的产品是针对儿童做设计的,或者说儿童也在迎合成人的生活供应,连带玩耍都是在用成人的休闲娱乐产品,如此对孩子的心智发展并不利!

一、休闲娱乐文化背景

娱乐文化是人类的工作之余从事的一种以放松身心,增加生活情趣的活动消费项目如登山、攀岩、蹦极、漂流、滑雪、潜水、越野、溯溪等以其挑战性和刺激性得到许多人的青睐。,是人类文明形式的重要补充.它有利于陶冶情操,升华精神境界,开阔眼界,互动交流等作用。

娱乐游戏的本质到底是什么,各家说法从来就不一。德国诗人席勒认为,娱乐游戏是人的本能,与生俱来。实际上,凡是高等动物,都有类似的游戏本能,可作为本能说的支撑。英国哲学家赫伯特・斯宾塞进一步补充说,人类在完维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余精力存在,这种剩余精力的发泄就是游戏或娱乐……娱乐固然反映着一定的社会性。

二、娱乐文化产品

娱乐是信息化产品创新的首要考虑范围。调研表明,娱乐需求是目前信息化业务最为集中的领域。

其中包括:家庭娱乐,办公娱乐,公共娱乐等等,在这些娱乐空间和领域中,一些相对的娱乐产品也因此诞生,并被广泛接受和认可。它们已经成为人们生活和工作中必不可少的休闲减压方式。

但是一般的娱乐产品除了休闲娱乐,并没有什么额外的应用功能。所以,在不断消费和机器泛滥的社会中,我们需要的不仅仅是可以愉悦身心的产品,还要能解决我们生活的烦恼,提供生活便利的产品。这样的产品才是可以陪伴我们的有利产品,且不会变的普通和无用。

三、儿童娱乐产品分析研究

1、儿童产品的现状

如今,随着社会的发展,又处于二胎生育政策的实施改变,来来儿童产品的市场不可估量。根据婴童产业研究中心的报告:2014年,中国孕婴童产业的规模大约为1.7万亿,其中婴童商品占整个婴童产业的57%(制造/零售分别为47%/10%)、儿童教育产品和服务业占比 14%、儿童医疗卫生服务业占比14%、儿童文化体育及休闲娱乐业占比7%,对比往年的增长速度,未来五年中国婴童产业的规模将超过2万亿。如此前景可期的市场,为儿童设计娱乐产品也将成为儿童消费市场主流之一。

2、儿童产品设计的缺陷

但是,目前我国儿童娱乐产品市场上的现有产品的样式及质量参差不齐,大多产品样式比较单调,种类比较单一,许多不能够很好的深入生活的细节当中。

例如,2015年,浙江省质监部门对20个批次的儿童滑板车、学步车和木制玩具样品开展了类似的购样检测,经调查确认,14家儿童玩具生产企业生产的14批次儿童玩具存在缺陷。问题一:玩具断裂处存在“锐利尖端”会刺破孩子皮肤和血管,尤其木制玩具跌落后出现尖端倒刺,容易划伤孩子;

问题二:玩具上的孔、间隙的可触及性存在的安全隐患,如,滑板车,调节高度的圆孔在6到12毫米之间,孩子的手指最容易被卡住,可能导致手指血管阻塞,坏死。

问题三:产品塑料袋或塑料薄膜厚度不够导致孩子有窒息的危险。

以上事例能够简单说明,现在儿童产品市场上还有许多危险隐患,还存在着许多细节方面考虑的不够周全。除此之外,还有一些无“三包”的路边摊劣质儿童产品,更会严重的影响到孩子的健康发展。

3、儿童产品设计的需求

3.1、儿童生理和心理需求分析

为了儿童健康的成长,儿童产品的设计需要多方面多角度的考虑。既要满足儿童的生理特点,还要能满足儿童的心理诉求。同时,创造可以适应儿童的身体和情感关怀的产品,并在产品的各个细节上让儿童得到更多无微不至的关爱和温暖。儿童由于其生理、心理发育的很快,不同的年龄阶段时期具有不同的生理特征与心理特点,因此,在进行儿童产品设计时,首先分析儿童不同阶段的生理特征和心理特点的发展规律。根据著名学前教育专家陈帼眉先生《学前心理学》中划分儿童心理发展阶段的标准,把不同年龄阶段的儿童进行系统的分-类…:

儿童时期是身心成长的最开始的阶段,不同阶段的幼儿的身心发展的规律也不同,随着幼儿的不断成长,幼儿会大量的吸取各种知识,心理逐渐成熟,对社会的反应认知能力也不断地加强和完善。

O-3岁时期,这个阶段的儿童触觉、视觉、听觉提高的速度极快,辨别能力较低,对外界的反应较强。儿童的身高体重及骨骼等都在迅速的发展,慢慢的开始能准确地反映客观事物,并形成有意动作。情感方面,儿童从出生时就有着不分化的情绪反应,如新生儿对各种引起身体不适的状态,如疼痛,饥饿等,均会做出乱踢、哭喊等无方向性的杂乱反应。

3-6岁,这个时期的幼儿开始具有自我判断能力,并且模仿能力最强,有更多的精力去看、挺、接触新的事物。周边的人和事,老师和父母的行为习惯都会对幼儿身心健康的发展造成重大影响。

6-12岁,儿童的情感状况与之前相比,发生了一些典型的变化。这个阶段的儿童已具有初级自我控制能力,同时能够对外界的刺激做出准确的判断,认知能力提提升幅度较大,儿童身体各部分的协调能力和控制能力迅速提高,能够熟练的玩一些需要手眼协调的游戏,如抛接类游戏。智力逐渐达到成熟水平,对一些有挑战性的游戏和益智性的游戏,产生明显的兴趣。

12岁到之后,独立意识加强,渴望脱离父母的束缚,需要得到尊重和自由,经常做出一些和父母意志相悖的事,有时设置会故意做出一些违背社会规则的事。

3.2、儿童娱乐产品设计需求原则

3.2.1、儿童心理和生理需求原则

根据以上儿童心理特征和生理特征的分析,儿童产品的设计应该是:

0-2岁,该年龄段的儿童对娱乐产品的需求可以分为不同的层次,从一开始的学习和欣赏一些通过简单的移动、发光或声音引发兴趣的玩具,到模仿别人手势和模仿使用物品的感官玩具,对于发展感知觉和认知能力的玩具会渐渐引起他们兴趣,比如鲜艳的色彩等都能引起幼儿的注意。到后期,儿童学会了独立行走和说话,认知范围扩大,手眼配合能力慢慢提高。简单的可拆装的玩具,简单的游戏拼图、简单的乐器等等开始引起他们的兴趣。

2-3岁,是幼儿各种感觉器官逐步成熟时期,视觉、听觉等都发展的非常迅速,对外界刺激非常敏感,对各种认知吸收很快。这个时期的儿童开始具有强烈的社会意识,渴望同龄的伙伴共同玩乐。

这时的游戏对儿童的成长也很重要,例如玩具车、玩具电话、电动玩具、早教机或多米诺骨牌等等都能有效培养儿童的创新意识和想象能力。

3-6岁,该阶段的儿童对于儿童娱乐产品的需求主要有以下几个特点:

(1)情景性。这一阶段的儿童对演戏和装扮玩耍的兴趣达到了顶峰,他们喜欢扮演有能力的角色,如父母,老师,警察等角色。

(2)具象性。随着认知和肌肉粗调节功能的发展,他们开始喜欢富有刺激性和操作性的玩具。经常反复操作甚至拆装玩具,从而提高动手意识。

(3)活动性。儿童进一步掌握了肌肉调节功能和精神调节功能,开始更喜欢户外活动。

6-12岁,这段时期儿童的娱乐产品就更加丰富和多样,他们开始慢慢挑战一些新的、复杂的、高水平的活动,从而满足他们的心理需求。

3.2.1儿童产品安全需求原则

儿童的娱乐安全问题现在已经成为人们关注的焦点之一,反映了出现在儿童娱乐产品上存在一定的问题。在儿童产品的设计中,把安全性原则放在首位,是因为儿童的生理特征决定了他们比其他年龄的人更容易受到源自外界的意外伤害,他们的生理、心理的发育尚不成熟,对事物的认知也不完全,自我保护意识缺乏,因此,安全性原则是儿童产品体现人性化的首要条件,也是最基本的条件。一方面,儿童产品在造型上、色彩上和材料使用上,都不应该给儿童造成任何身体上或心理上的伤害。如一些产品的零配件,除了注意转角部分是否尖锐,是否容易误伤儿童外,还需确定产品的尺寸问题,零配件尺寸不应过小,以降低误食或误插入口的几率。色彩上,应使用色彩的象征意义以确保产品的安全使用,如红色有警示作用等;在材料使用上,儿童产品应使用无毒材料。另一方面,采用一些约束条件来避免儿童进行误操作。

3.2.2儿童产品教育和益智需求原则

儿童产品的使用者虽然是儿童,但购买者却是家长。所以儿童产品不仅要满足儿童的心理,还要满足家长的购买心理。当今的家长愈来愈重视儿童的早期教育和智力投资,如果一件产品能获得儿童的认同,让儿童在使用过程中得到快乐,同时又能开发他们的智力和创造力,得到家长的赞许,无疑不失为一件好的人性化的儿童产品。因此,成功的儿童产品必然是设想周全、制作严谨精密、充满乐趣,以及具有教育意义的。

3.2.3儿童产品绿色环保性原则

儿童产品更应该具有绿色环保性,最好能够循环重复使用,再利用或降解,节约资源和能源,实行包装或者产品的减量化,且在产品的整个生命使用周期中(从材料、制品加工到废弃物处理)对人体健康及环境达到无公害。发展绿色产品具有特别重要的意义,必将成为世界各国生产及发展的必然趋势。

四、总结

随着社会的进步,人们经济水平的提高,儿童娱乐产品将会越来越受到重视,儿童娱乐产品设计以其需求范围广,使用率高等特点将成为了工业产品设计的一个新的增长点。在未来的儿童产品市场发展中,儿童娱乐产品是儿童的亲密伙伴,能给儿童带来无限的欢乐的同时,又是儿童认识周围世界的工具,也是儿童发展成长不可多得的教科书。所以关注儿童的成长的同时,也要关注儿童身边使用的娱乐产品。

参考文献:

[1]罗碧娟 儿童产品的人性化设计 期刊论文文章编号:1001 - 3563(2006)01 - 0213 - 02

篇2

[关键词] 儿童真人秀; 娱乐节目; 儿童本位; 儿童节目

“真人秀”这一电视娱乐节目形式最早出现在美国,中文名称是来自 “RealityShow”的直译。是指“在规定情境中既定规则的制约下,普通人为达到一定目的而做出的自由行动,把这些行动进行记录,加工播出的节目”。真人秀把普通人作为主角,把普通人变成明星。越来越多的儿童也参与到真人秀娱乐节目中,更有许多以儿童参与为主的儿童真人秀娱乐节目出现。

一、儿童真人秀娱乐节目的形式

一般来说,现在国内的儿童真人秀娱乐节目有如下几种类型。

(一)明星儿童才艺秀

明星儿童才艺秀这类节目是参赛的宝宝们都身怀各种才艺绝技,上台展示,各种娱乐才艺绝活展示了儿童的文艺天赋,而穿插其中的主持人和宝宝的对话脱口秀又显示出儿童的天真可爱。如河北卫视的《超级宝宝秀》,其中的宝宝在展示自己的才艺中充满了天真的童趣,让人们忍俊不禁,节目的最后每个展示的宝宝都会有各自的明星头衔和奖品,皆大欢喜的结局。另外还有一类明星儿童才艺秀引入了PK机制,在节目当中则更有紧张感,如央视的《非常6+1》《全家总动员》,还有辽视的《天才童声》,节目之初,就以找到中国最美的童声为主旨,请儿童在台上展示才艺,但因缺乏话题和后续宣传而半红不红。而一些拥有较大收视率媒体中的明星儿童则更有发展空间,如从《星光大道》中走出的阿尔法,在央视成功之后,频繁在各个台亮相,成为家喻户晓的儿童明星。

(二)儿童益智游戏

儿童真人秀娱乐节目还有一些亲子类的益智游戏,家长和孩子一起做亲子游,在活动当中感受亲子深情,并参与比赛,做各种竞赛的游戏,最终决断胜负。游戏有的简单,有的复杂,以参与儿童的年龄段而定。游戏给孩子提供了与社会交往的机会,在游戏设定的场景中,孩子进入了社会角色,好的儿童游戏节目可以让孩子在游戏中获得丰富的情感体验,获得扮演社会角色的经验,帮助孩子建立健康的世界观。而对孩子智慧和知识结构技能考验的益智游戏竞赛,能够让孩子在对抗中挑战自己,战胜自己;激发电视机前儿童观众的求知欲和竞争欲。

(三)儿童脱口真人秀

以脱口秀和真人秀的方式来作为节目的主要内容和形式。比如深圳卫视的《饭没了秀》,节目采用跟踪的方式,如实记录儿童在独自接受任务后遇到一些情况下的反应。因为儿童看事物的视角不同,而且每次旅途又是不可预测的,所以每次节目都有新鲜感,造成了受众对每期节目的期待。节目播出后非常受欢迎,是深圳卫视的王牌节目之一。

二、儿童真人秀娱乐节目因素分析

儿童真人秀娱乐节目快速发展,收视率不断攀升,我们分析一下影响儿童真人秀娱乐节目的各种因素。

(一)参与者——“自我实现”及 “望子成龙”心理

媒介传播业的发达使得受众开始向马斯洛原理中需要的最高层次追求——“自我实现”追求。马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。自我实现需求,指通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而感到生活和工作真正有意义。马斯洛提出,为满足自我实现需要,各人会因人而异地采取各种途径,使自己越来越成为自己所期望的人物。

自我实现的需求使得受众在接受媒介信息时,不仅表现为需要接收信息,而且表现为渴望参与到传播信息过程中来。通过信息的传播使得自己被认识,被关心,被重视,自我得到实现。这也是真人秀节目越来越火的原因。由于儿童真人秀娱乐节目的参与者的特殊性,儿童还没有主动想要参与节目,都是监护人家长为儿童来做决定。一方面,家长的自我实现需要会延续到对孩子的期望,另一方面,望子成龙的心理也使得家长更多地参与到选秀活动当中来。

(二)受众——映射心理分析

以前电视上的都是明星,现在让普通人、普通孩子来当明星,这样电视上的人和电视前的人趋于平等,没有仰视,没有距离,明星和受众的距离有了微妙的变化。受众把握住了话语权,大众娱乐的时代真正到来。

为了吸引节目的诉求对象,在节目中出现诉求对象自己的形象往往是一个不错的手法,这就是映射心理的作用。每个人都希望在电视节目上看到自己或者与自己类似的人群。

在每个儿童参与的真人秀娱乐节目播放过程中,电视前的家长都会把自己的家庭和荧屏上出现的家庭做以联系和比较,自然每个父母都会认为自己的孩子是最棒的,这种最棒的感觉由每个受众借助出现在儿童真人秀娱乐节目中的家庭和儿童来不断验证,在这种心理的不断反射过程中,受众的黏性在不断增强,受众成为此类节目的忠实观众。

(三)媒介——收视率的提升

经济市场环境中,收视率决定了节目的制作,对于高收视率的节目,无疑会得到电视台的重视和支持。因此,这也是为什么儿童真人秀娱乐节目越办越火的原因,节目收视率的提升,广告赞助商的趋利,电视制作机构的热衷,使得儿童真人秀娱乐节目发展红火。

综上所述,在父母的爱子心理、受众的映射心理、节目收视率攀升和造星神话的驱动下,各种选秀活动有越来越多的儿童参与,各种儿童真人秀娱乐节目也受到热烈追捧。

三、儿童真人秀娱乐节目发展建议

成人有责任也有义务为了儿童更好的发展而设计和制作节目,儿童真人秀娱乐节目的制作应该从下面几方面出发。

(一)节目定位从“儿童本位”出发

从刚才我们的分析可以看出,尽管儿童真人秀娱乐节目的发展非常迅速,但是“儿童本位”的心态并没有形成,节目的设计都是从收视率或者频道要求出发,从成人的思维出发,给参与的儿童安排一些桥段,做出促成节目收视率上升所需要的看到的效果。这种成人化的儿童真人秀娱乐节目带来的是儿童的成人化和童年的消逝。

第二季《中国达人秀》各地的招募现场学龄前儿童激增,大家都想成为《中国达人秀》的张冯喜。娱乐业发达的英国美国也有一些专门的儿童选美比赛,如“英国迷你公主大赛”“儿童与皇冠”,儿童真人秀节目的红火反衬的是一些人士的严重担忧。他们担心比赛内容的成人化会给参赛儿童带来不好的影响,对其身心健康发展不利。可见儿童真人秀娱乐节目所带来的对童年消逝的忧虑是个全球普遍存在的问题。

著名心理学家皮亚杰的认知发展理论认为儿童是自主建构、主动获取有关社会知识的,儿童是主动的学习者,有主动学习的动机,在各种儿童真人秀娱乐节目的现场以及望子成龙的家长的教导下,儿童在儿童真人秀娱乐节目中学习到的更多的是成人世界的规则和成人世界的好恶,童年的快乐不再是儿童永远的遗憾。只有节目的定位从“儿童本位”出发,才能避免出现儿童成人化的现象,童年只有一次,儿童的成人化是令人惋惜的。不要因为成人的利益而放弃短暂的童年。

(二)节目形式上遵从儿童的心理

儿童富有幻想,有好奇心,喜欢玩,要注重儿童的收视心理,儿童看电视的主要目的是获取娱乐感觉,玩是儿童的天性,儿童都是在游戏中度日的。因此,在节目形式的设计上不能把儿童仅当成娱乐的工具和玩偶,而是要给儿童娱乐的空间。儿童真人秀娱乐节目应该从儿童的心性出发,让儿童说自己的话,表演自己的节目,注重儿童自身的发展为重,寓教于乐,重“秀”轻“选”,皆大欢喜的结局是大家都喜欢的。

(三)节目内容中注重娱乐和知识的融合

从儿童真人秀娱乐节目的收视群来看,受众是都希望看到轻松的娱乐节目,同时他们理性上也希望和孩子一起看的节目能够让孩子拓展视野,增长知识,担心电视节目给孩子带来的信息会影响到儿童的成长,所以制作儿童真人秀娱乐节目的媒体应该起到“把关人”应有的作用,提供给儿童和家长正确的价值观和信息。娱乐性确实会提升收视率,但是这种娱乐性是否值得用儿童的童年和国家的未来来交换?节目内容的制作上,应该注重娱乐和知识的融合,寓教于乐是重心,但绝不能单纯为了收视率而交换童真。应该从儿童的立场出发,在了解和理解儿童的基础上,寓教于乐,将教育与娱乐相结合,通过各种娱乐形式将知识引导进儿童的世界里。让儿童在娱乐的世界里,化被动接受为主动学习,在解决问题的同时获得知识和智慧。

(四)节目参与者应该扩大选择范围

儿童选秀娱乐节目的参与者应该扩大选择范围,让生活在不同环境中的儿童都能有机会,有能力,有兴趣参与。给各种儿童群体提供平等接触参与的机会,通过节目形式和节目内容,让不同儿童群体通过接触彼此了解,加强沟通,扩展对世界的认识。让城市儿童的智慧才艺,让农村儿童的坚强勤奋成为电视前儿童学习的榜样。进一步说,这种参与不仅仅是把儿童请进直播间,或者拍摄儿童,让他们表演才艺,采访他们,让他们说出想法。而是真正向他们征求意见,让儿童做决定,并真正决定节目的走向。今天的儿童群体拥有很强的独立意识和表达愿望,所以在节目制作过程中表达意见,和节目制作人站在儿童本位上进行沟通,并不是一件难事。电视节目制作人完全可以放心地和儿童沟通,获知他们的想法,把话语权交给儿童们,让他们实事求是地表达想法,让他们通过节目能真正获得需要的情感的体验和知识的熏陶。

(五)节目制作者应该具备儿童心理学等知识

儿童真人秀娱乐节目是为了满足受众需要娱乐的愿望。 “娱乐”是受众对电视的最基本的心理需求。而目前我们大多数的儿童真人秀娱乐节目基本形式都属于选秀的形式,没有太大的创新点,缺乏想象力。制作大多仿自国外的节目,节目制作者没有直接参与节目的设计过程,大多缺乏儿童心理教育的相关知识,而仅仅是凭借想象来制作具体节目细节,不能完成通过节目寓教于乐地向儿童传递信息的重任。想要改变这种现状,就要求儿童真人秀娱乐节目制作的从业人员不仅要具备电视节目制作的专业知识,还要懂得儿童心理教育等多方面综合性的知识,只有真正进入儿童的世界,才能制作出符合儿童天性,寓教于乐,受众真正需要喜欢,促进儿童快乐成长的儿童电视真人秀娱乐节目。

市场经济条件下,儿童娱乐真人秀娱乐节目中的娱乐因素确实是获取高收视率与经济效益的重要一环,但是电视制作播出单位应坚持社会责任是电视娱乐节目良性发展的根本条件,不能因为要“娱乐”,就忽视社会责任,毕竟儿童是国家的未来,尊重儿童是成年人的责任。儿童真人秀娱乐节目要发挥把关人的作用,在尊重儿童的前提下,发挥寓教于乐的功能,为儿童营造健康成长的绿色空间。

[参考文献]

[1] 龙俊达,冯灵楷.对当下儿童电视娱乐生态的思考[J].新闻知识,2011(05).

[2] 尼尔·波兹曼.娱乐至死[M].桂林:广西师范大学出版社,2009.

篇3

一、园艺展示。这是“世园会”的主体和核心,将在满足AIPH要求的基础上进行创意和发挥。建设内容包括园区主入口广场、两个室外国区(国际园区和国内园区)、两个室内展馆(综合馆和热带雨林馆)、二十个专题园、特色花街和绿谷。

二、休闲娱乐。即在植物园东侧拓展区内建设休闲娱乐区,用花草树木打造休闲娱乐区的环境,使园林艺术与休闲娱乐有机结合,体现另一种类型的园林风格。其标志性建筑是大型演出广场,还包括不同国家风情的农业庄圆、大型游乐场、儿童乐圆、世界标志性建筑微缩群、世界风情街和动感影城等休闲娱乐设施。

三、综合服务。将与园林建筑融为有机整体,建设内容包括旅客接待中心、大型停车场、旅游纪念品商店、花卉交易中心、美食街、咖啡厅和酒吧等。

四、展会活动。将通过举办各类丰富多彩的活动吸引国内外游客。包括庆典活动、馆日活动、文艺演出、展示交易、学术交流、竞赛评奖和休闲娱乐活动等。国际园目前已确定越南、意大利、韩国、日本、英国、荷兰、美国等,总面积8万平方米;国内园区总面积10万平方米;专题园中10个以沈阳植物园现有的庭园为基础,再新建10个每个占地1.5万平方米的专题馆。此外,还将建综合和热带雨林两个室内展馆,作为花卉园艺的博物馆、艺术馆和科普馆,热带雨林馆展示品种将超过4000种。

篇4

关键词:普通高校;休闲体育;身心健康;影响

休闲,是人的生命中的一种状态,一个持久而重要的舞台。人们在休闲中追寻快乐,也在寻找生命的意义。同时利用休闲来感悟人生、体验做人的价值、意义、理想、人性、人格、善恶、美丑等概念,理解生命的价值和意义。本文讨论了休闲娱乐体育活动对人的心血管系统、呼吸系统和免疫系统功能的良好影响,并分析了它在缓解心理压力、获得精神自由等方面的功效,以及提出如何更好的开展体育休闲娱乐活动的对策。

一、休闲娱乐体育的概念

把握休闲娱乐体育的概念,有利于对体育休闲娱乐运动有清晰的理解和正确的定位。随着休闲时代的来临,体育走进休闲,全世界范围内兴起Leisure Sport热浪。有的把它翻译为余暇体育、闲暇体育,休闲体育或是运动休闲。日本休闲体育振兴协会这阐述:“不管什么体育运动项目,只要把它作为一种休闲体育运动,从而达到欢欣鼓舞、身心快乐、心情开朗、消除疲劳等休闲体育的目的时,都可以称之为休闲体育”。

在20世纪80年代,卢元镇教授就写了“论消遣与娱乐”,认为体育运动除了被划分为“学校体育”、“运动竞技与训练”和“身体锻炼”这三个比较严肃的部分,现实生活中还存在一种大量社会现象,人们怀着轻松愉快的心情自愿参与各种体育运动和娱乐活动,他们既不受限于体育教学的种种严格规定,也不追求高水平的运动成绩,甚至有的也并不把体育的强身祛病作用放在首位,而是把体育运动作为一种有意义的活动形式度过自己的余暇时间,使个人在精神上和身体上都得到休息、放松和享受。我们通常把这类活动归类为游戏(play)、体育娱乐(physical recreation),国外把这类活动归类为消遣(leisure),这是国内最早引进休闲娱乐体育观念的文章,受到了高度的关注。

二、 休闲娱乐体育对身体健康的影响

尽管休闲娱乐体育内容和形式多种多样但身体活动则是最主要的手段和方式,对于参与者的身体健康都有积极的促进作用。从某种意义上来说是对人类有机体生命的一种强化,提高身体各个器官和系统的功能状态,全面发展体能促进体格健壮健美,并为终生健康打好基础。对于处于人生压力最大的中青年来说,通过休闲娱乐体育活动可以起到保持、保护身体健康的作用。

(一)对心血管系统的影响。在世界范围内心血管疾病已经成为危害人类健康的“第一杀手”。大最的流行病学调研和实验研究结果已经揭示心血管疾病虽然主要发病在中老年。但时常起源于少年儿童而且该类疾病的发生和发展可以为许多称作为“危险因素”的因素所加速。这些因素中,部分受遗传制约如家族病史、年龄与性别更多的与行为和生活类型有关。如过大的心理压力、高血压高血脂、肥胖和超重、吸烟、不良饮食习惯、体力活动不足和身体素质低下等。也就是说心血管疾病的大部分危险因素可以通过生活类型的改变得到改善,其中最为关健的行为因素是加强体育锻炼。

1、对心脏血液供应的影响。经常运动,可使心室肌收缩力增强,心肌线粒体氧化酶活性增加,收缩期贮备加大,心脏每搏输出量(SV)增加,因此,在剧烈运动时,每分输出量增加,优秀的耐力运动员在剧烈运动时最大心输出量可达25--35L每分钟,甚至高达40L每分钟。

2、对心脏功能的影响。在参加休闲娱乐体育活动的过程中,代谢明显加强,这要求心脏加强工作以适应机体高水平的代谢需求,一方面把氧和营养物质快速运送到骨骼肌和其它器官,另一方面把代谢产物尽快排出体外。

(二)对呼吸系统的影响。肺活量反映人体呼吸系统最大工作能力,它的大小反映了肺的容积和肺的扩张能力,是衡量人体健康状况的重要标志。经常参加休闲娱乐体育活动的学生安静时呼吸频率和肺活量与锻炼前相比亦有显著性差异。

(三)对免疫系统的影响。免疫功能标志着人体对疾病的抵抗力,因此是人体健康和体质的代表性指标。而长期从事适中的体育锻炼则有益于促进免疫功能增强抵抗力,各种感染性疾病的患病率明显降低。通过调查表明,休闲娱乐体育活动可明显改善参与者的免疫功能。

三、休闲娱乐体育对心理健康的影响

休闲体育活动具有调节人体紧张情绪的作用可以改善生理和心理状态有助于恢复体力和精力是人们生活的重要内容。

(一)有助于身心放松。休闲最明显的作用是消除疲劳,减轻应激反应。疲劳是一个综合性的病症,与人的生理和心理因素有关。在心理咨询与心理治疗中,经常运用放松,可以说即使是最放松的处理也被人感觉为“束缚的放松”,远不如休闲所带来的放松效果。可以说休闲放松是一种真正的身心的轻松。

(二)有助于调节情绪。有些人亦在受到不良情绪压抑时,喜欢到外面走走,欣赏景色,感悟人生与自然世界,以得到美的愉悦,新的启发。当看到美丽的云,风中的柳,应该会有愉悦的情绪;当看到岩石边、高高的屋檐上那一株小树、一棵小草,人也会有许多的感悟与启发的。

(三)有助于开拓思维。休闲的宁静、恬淡,使人思维进入最活跃、最有效用的状态;休闲的放松、自然,会使思维处于直觉的状态。因此,无论是对现实的人生矛盾,或者是学业中的具体问题,都会在休闲的不知不觉中触发那最敏感的思维亮点,能使沉睡的思维,豁然开朗。

(四)有助于个性和谐。休闲是主体的休闲,意味着主题状况的改善;休闲是主体自由自主的过程,休闲时间的支配和休闲方式的选择充分体现了主体的主观能动性;休闲既是对主体素质的检验,又为主体的自我完善创造了条件。

中国的休闲体育起步较晚虽然越来越多的人已享受到了休闲体育带来的快乐但与发达国家相比,还有很大差距。由于投资少,远远满足不了广大群众娱乐、健身的需要。加大对休闲体育的宣传力度,多渠道筹集经费增加资金投入建立专门机构,加强管理等是发展休闲体育的重要途径。

参考文献:

[1]夏荷莲,郭华恬:论休闲体育的社会价值[J]

篇5

一、研究设计

本研究选择了港中旅南山房车小镇和北京龙湾国际露营公园作为研究对象。运用扎根理论这一质性研究方法研究自驾车露营地游客满意度的影响因素

(一)开放型编码

本次研究共提取个45概念和14个范畴,这14个初步的范畴分别是:营地风景、营地基础设施、服务人员素质、餐饮服务、营地管理、再次入住意愿、体验后评价、房间设施设备、房间卫生、隔音、价格、娱乐项目、儿童娱乐、营地活动。

(二)主轴编码

在对研究情境和研究对象进行充分理解的基础上,深入分析范畴的属性,通过不断的比较整理,按照不同范畴之间的相互关系和逻辑次序,将“自驾车露营地游客满意度影响因素”的14个范畴归纳为5个主范畴,分别是露营地设施环境、露营地服务、游后感受、住宿体验、营地休闲娱乐活动。

二、影响因素分析

游客满意度受“露营地设施环境―露营地服务―住宿体验―休闲娱乐活动―游后感受”5个维度、14个具体因素影响,但从网络点评数据来看,游客关注最多的还是露营地设施环境、住宿体验、露营地服务、休闲娱乐活动,以下分别对这几个游客关注的问题进行分析。

(一)露营地设施环境的分析

根据游客评论,发现影响露营地满意度的核心因素主要有以下几个方面:

1、露营地基础设施不完善。游客喜欢在院子里进行休闲烧烤等户外活动,但露营地缺乏免费的遮阳设施,游客认为“要是在房车周围能多种点树或者有大的遮阳设施也不错”,大热的天,也不提供遮阳伞,都要租50元;露营地道路标识系统不完善,露营地面积较大,房车、木屋等特色住宿也分布在不同的片区,路标系统的不完善,找“房间”要耗费大量的时间,直接影响游客满意度。“最好可以把指示牌放到更显眼的位置,毕竟大多数都是第一次去,找房间用了好久”。

2、营地的蚊虫问题。“应统一喷些杀虫剂,苍蝇太多了,怎么打也打不完”、“午后温度较高时则臭大姐非常多”但是露营地并没有针对这个问题采取相应措施。

(二)住宿体验分析

根据游客评论,发现在住宿方面影响露营地满意度的核心因素主要有以下几点:

1、提供的服务与游客期望的矛盾,游客觉得细节不够人性化,自己支付了较高额的费用却没有享受到自己所期望的的服务。“配套日用品做的太差了,质量不好 1千多元的房费居然洗漱用品还收费?”、“房间里洗漱用品还要每份收取5元钱,也没洗澡巾,连拖鞋都没有!”

2、私密性不够,游客互相影响的问题。“院的围栏太矮,私秘性不强,经常有人直接进来要求参观。这个让人挺无奈”;有很多游客也反映“普通标准间别墅很原生态但就是不隔音,遇到打牌喝酒的‘邻居’就惨了”。露营地规划时应该充分考虑,营位与营位、木屋与木屋、住宿区和娱乐区的距离和位置。

(三)露营地服务的分析

根据评论,发现游客的不满主要集中在以下几个方面:

1、前台服务。前台直接和游客打交道露营地是服务的窗口,但也最容易得到“差评”办理入住效率低、问题处理不当都会直接影响游客对露营地的看法。“服务还需改进,退房后落在冰箱里 一听啤酒,次日再联系时称没发现,很无奈,有些不舒服”。

2、用餐服务。游客认为露营地中的餐厅少,可选择的余地小。“服务人员耐心诚恳,餐厅菜式比较少但味道不错,就是用餐品种太少”。

3、服务人员素质问题。露营地大多处在郊野,营地的工作人员大多都是附近的村民,游客往往觉得“露营地就保安的素质较差,问他前台在哪?他都不知道”、“服务的大婶都比较村,没有受过专业训练。”

(四)营地休闲娱乐活动分析

娱乐休闲活动不仅是自驾车露营地重要的配套补充,也是一种特色和亮点,在一定程度上,休闲娱乐活动也是旅游吸引物。值得一提的是通过分析游客点评资料,发现在休闲娱乐活动的评价上“点赞”和“吐槽”各占一半。“点赞”的基本上都是以家庭形式出游人群。他们认为“孩子玩的地方也很多”、“围的环境充满自然野趣,孩子们屋里捉迷藏、屋外挖泥、钓鱼、在树荫下穿梭玩耍都特别开心”。出游的人群大多对露营地娱乐活动持肯定态度;“吐槽”的主要人数为非家庭的人数较少的群体。他们认为“露营地除了房车其它没有配套什么娱乐项目,有点单一 ”、“乐配套设施少,娱乐项目种类不够丰富。本身现在几乎没什么玩的,所以最好多人去热闹,或者自己多携带些玩具”小团体散客出游再加上游客露营活动经验不足,使其不能很好的开展丰富有趣的活动,难以体会到露营的乐趣。

三、结论与讨论