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社交媒体的优势精选(五篇)

发布时间:2023-12-07 15:36:52

序言:作为思想的载体和知识的探索者,写作是一种独特的艺术,我们为您准备了不同风格的5篇社交媒体的优势,期待它们能激发您的灵感。

社交媒体的优势

篇1

首先,和BYOD的趋势类似,企业社交同样得益于IT消费化的大趋势。来自CNNIC的数字表明,到2012年上半年,中国社交网站用户数增长至2.51亿,网民使用率为46.6%。社交网站正在从不同的维度影响到中国社会的方方面面,当然也包括企业。另据一份来自IDC的预测,企业社交软件的市场也将由2011年的800万美元增长到2016年的45亿美元,复合年增长率高达42.4%。这充分显示出企业软件供应商对于企业社交的良好预期,去年一年,从IBM、Saleforce到微软,都花费巨资收购与企业社交相关的企业,充实到自身解决方案里。

从《2012 IBM全球CEO调研》看出,业绩出众的企业对开放性的重视程度比业绩不佳的企业高出11个百分点。企业内部的开放性集中体现在企业内社交网络的构建和运营上,而这就属于CIO的职责。ITValue社区就IT社交化是否靠谱做投票,结果显示,有82%的CIO认为IT社交化是一种靠谱的趋势。

其次,CIO利用社交媒体可以给公司发展带来种种红利。国内很多企业已经开始开始利用社交媒体招募人才,比如无线网络提供商Enterasys,其首席营销官Vala Afshar非常直接的表示:“传统简历已死。社交媒体才是你的新简历”。从企业外部的社交媒体到企业内部的社交网络之间,CIO还能发挥那些优势?TechTarget前专栏作家,1610公司创始人Scott Lowe分享了他经验:

联系他人共享想法。公司正在使用的社会化媒体工具提高整个组织的通信流,并没有采取电子邮件的手段。在这种方式中,企业充分利用内部的社会媒体工具汇集来自整个组织的想法,即使当该组织遍布全球。通过利用社交媒体的原则,首席信息官们推动全公司的团队可以很容易地使用社交工具协作。

实现业务目标和成效。一些公司都在使用社交媒体工具增加销售、使公司更快地成长,并将它作为一种在竞争日益激烈的环境里更具有竞争力的手段。

业务增长和提高生产率。在最近的一次社交媒体的商业调查里,几乎每一个评估方式超过75%的受访者认为社交媒体工具对最终商业上的成功和持续提高生产力将是至关重要的。这些指标包括高级管理人员和一线工人,表明两组之间有清晰的校准。

那社交媒体对CIO的个人职业发展又会产生怎样的影响?CIO通过外部的社交媒体(国内如新浪微博、国外如Twitter)可以接受到大量行业资讯,并在互动中结交更多的同行,这对CIO的未来职业发展颇为有利,而且,通过对社交媒体个人主页的更新维护,也是个人品牌塑造和完善的过程。在国外微博客twitter上活跃着大量各行各业的CIO,这里有一份Twitter上值得关注的50位CIO列表,感兴趣的读者不妨了解下。

篇2

搜狐在2008年依靠奥运会战略一度抢到了第一的位置,网易新闻标榜自己是最有态度的,但谈到最像媒体的门户,我还是会想到新浪。

但或许新浪人眼中并不是这么想自己的,最起码他们并不希望自己只是在网络媒体这个领域拿到第一。

在其他领域上的落寞,反证新浪在运营媒体方面的成功。

在博客业务进入瓶颈期后,新浪一度也尝试过网络游戏。不过很快就败下阵来,完全没有搜狐和网易这般成功。个中原因很难解释,无论是研发实力、推广资源、产品运营这块,跟另外两家相比,新浪并没有特别的短板。但这,大概就是所谓的企业基因决定论,新浪还是一家做媒体的门户。

失之东隅,收之桑榆。

回归到自己最擅长的领域,新浪又找到了新的业务增长点——微博。

微博和博客一样,也是舶来品。落地到大陆,亏的却不是新浪,而是饭否。

饭否是个有趣而小众的产品。我是它的忠实用户。但怎么运营好这样一个媒体性很强的产品,对于王兴和他的团队来说,有点难。比如说,在中,如何去约束言论,如何在政府的红线政策和网民的宣泄中找到平衡,这个是难度高且需要长时间积累的技术活——新浪很擅长。

饭否团队在产品可能即将迎来爆发点的时候,触到了礁石。

饭否的关闭,让门户们看到了新业务的曙光。这看起来像个有趣的悖命题,然而事实如此。2009年7月7日,饭否关闭。2009年8月14日,新浪微博上线内测,这是门户网站中的第一家。关闭与上线,前后相隔,也就一个月的时间。饭否一年之后再度开放,等来的已经是新浪微博如火如荼的发展。

媒体与名人

利用名人效应带动产品的推广,新浪深谙其道。

徐静蕾是博客女王。在博客时代,需要一个能写字,有思想,还能带动着媒体聚光灯转动的人,徐静蕾最好不过了。

当年的徐静蕾,还算不上是老徐,名列“四小花旦”。这么一个才情兼具的姑娘,一下子成为了博客女王。博客这个东西也从Geek专属品,成为了人们街知巷闻再熟悉不过的名词,在新浪上开通博客也渐成了一阵风潮。

借助明星去推广和运营产品,在这点上,新浪一点也不输给专业的经纪公司。

虽然说,姚晨现在越发地国际范儿,但你要是说最深入人心的角色,还是《武林外传》中的郭芙蓉。《武林外传》是这几年来最成功的情景剧集,2006年在央视首播之后,最高的收视率是9.49%。之后在地方台轮流重播时,也都取得了很好的成绩。《武林外传》中的每个角色,都给人真实、可爱的印象,有重要戏份的郭芙蓉自然更是受到大众观众的喜爱和认可。

让姚晨带着郭芙蓉的影子入驻新浪微博,当然是最好的选择。对用户而言,他们不需要去理解微博是什么样的产品,他们只需要知道,姚晨在那里。

在姚晨之后,越来多的名人进驻微博。

各种头衔的名人在微博上出入,开始让微博这个媒体更加成熟和多样化。身边的朋友现在很少再去天涯上看八卦小道消息。因为微博不仅仅传播速度更快,而且一个小小的@就能把主角拉进旋涡之中。

圈子与社交

随着发展,新浪微博开始有了各种圈子,明星粉丝圈,公知圈,草根圈……所以,我们喜欢用“围观”和“跟随”这样的字眼。看比写多,围观比参与多。

腾讯微博,则是完全不同的策略。新浪大本营在北京,地处中国的文化中心,明星资源极其丰富,加之新浪之前就有成功运用博客的经验,这些都是纸面之外的优势。走同样的路线,对于腾讯微博肯定不适用的。

与其在别处仰望,不如在这里并肩。

腾讯的新广告语,让人觉得温暖,我们这一批玩互联网、在互联网上开始与网友进行沟通,大概都是从QQ上开始的。我们的网络社交关系,现实中的好友关系,随着时间的推移,都逐渐沉淀在QQ好友列表上。

QQ好友的这层关系,现在不只是列表上的几百个名单,在腾讯多产品防御策略下,现在已经能够通过不同的渠道进行关系的维护和拓展。我们跟好友的互动,不仅仅限于QQ的对话窗口,还有微信的离线消息,朋友网的动态和照片,当然,也有腾讯微博上的只言片语。我问过身边不少只在腾讯微博上活跃的朋友,他们不约而同都表示,因为腾讯微博上有人跟我玩,新浪微博是用来看的。

圈子一旦形成,对于新晋者而言,似乎只能驻足观看,晋身其中似乎还要花费不少的气力。

沉重与轻盈

在十字路口,新浪微博和腾讯微博要做出不同的选择。

新浪微博对于整个新浪来说非常重要,也许移动互联网的机会就这里。但是对于腾讯微博来说,完全不一样。作为市场的跟随者,腾讯微博肩上的担子要比新浪微博小很多,他们没有非要成功不不可的压力。作为防御性产品,腾讯微博已经做得很成功,而且现在也没有任何的赢利压力,但在这方面,新浪微博则显得非常焦虑。

在曹国伟的规划下,新浪微博未来存在的赢利模式,分别来自互动精准广告、社交游戏、实时搜索、无线增值服务、电子商务平台以及数字内容收费。在求证盈利点上,新浪微博的尝试一直没有中断过。

社交游戏原本被认为是平台最有可能实现赢利的,但是上线之后,效果并不理想。新浪微博的用户群体偏大,多是受教育程度高的用户,对游戏产品本身就不太感冒,付费意愿也很低。从这点上来看,新浪微博的社交属性并不强。

今年早些时候上线的广告以及前不久上线的会员服务,可以看作是新浪微博在互动精准广告和无线增值服务上的尝试。但到目前为止,市场反馈也不太强烈。

投鼠忌器,是新浪微博目前在面对赢利问题上最好的写照。一方面要不断地通过不同业务的组合去试探市场,另一方面还又要兼顾到市场的反应和用户的反馈,一不小心,就会被人扣上盲目追求商业利益而牺牲产品体验的帽子。

篇3

目前,关于基于社交媒体的石油装备制造企业自主创新中知识共享的研究较少,现有的研究主要是基于社交媒体的知识共享研究。吴强(2012)认为社交媒体正逐步成为成员间知识共享的重要平台,营造知识共享氛围是关键并提出了提升的策略[7]。VuoriandOkkonen(2012)研究了员工使用组织内社交媒体平台的知识共享动机的影响因素,认为动机主要是帮助组织实现目标和帮助他人[8]。Yuan和Zhao(2013)比较了社交媒体与现存的信息通信技术在服务员工知识共享方面的差别,实证分析了从E-mail到微博不同信息通信技术对知识共享的影响[9]。Pap-adopoulos,Stamati和Nopparuch(2013)探索了基于员工博客(EmployeeWeblogs)的知识共享行为,认为自我效能(self-efficacy)、感知的愉(PerceivedEnjoyment)、期望结果(OutcomeExpectations)、个人态度(IndividualAtti-tudes)等对利用员工博客进行知识共享有积极的作用[10]。Yates和Paquette(2011)认为社交媒体的价值是通过各种形式的小知识块获取、共享和应用的经常性贡献的频率进行预测[11]。Chen和Chung(2010)深入研究了人们利用维基百科(Wikipedia)参与知识架构实践的原因和方式[12]。Panahi,Watson和Partridge(2013)认为社交网络(SocialWeb)能为人们自由表达创意、观点、经验和技巧等隐性知识提供“在线场所”,有利于隐性知识的共享,是对面对面(FacetoFace)隐性知识共享的有效补充[13]。Raun-iar和Rawski(2014)利用技术接受模型(TechnologyAc-ceptanceModel,TAM)实证分析了人们对Facebook使用行为除受到感知的有用性和感知的易用性影响外,也受到用户的临界质量、社交网站功能等因素的影响[14]。上述研究成果为本文的研究提供了借鉴和参考,但成果主要针对国外的社交媒体平台和一般知识共享行为进行的研究,针对石油装备制造企业自主创新和国内社交媒体平台的研究成果较少,因此在以下问题上还需进一步深入研究:(1)针对我国石油装备制造企业创新资源分散的特点,构建分布式协作的知识共享平台。我国石油装备制造业创新资源分散,导致企业进行自主创新时知识共享与利用的效率低,因此应借助于国内流行的社交媒体工具建立分布式协作的知识共享平台,将分散的知识有效整合起来。(2)基于国内社交媒体平台,提出石油装备制造企业创新员工知识共享的方式和途径。现有的研究成果多数都是针对国外Facebook、Youtube、Twitter等的社交媒体平台,缺乏对国内社交媒体平台下的知识共享方式和途径的研究。因此,应分析和构建基于国内社交媒体平台的石油装备制造企业分布式协作的知识共享的方式和途径。

2基于社交媒体的石油装备制造企业自主创新中的分布式协作知识共享平台

我国石油装备制造企业的创新资源分散,如大庆油田既有装备制造集团专门从事石油装备的研发与生产,产品主要包括抽油机、潜油电泵、螺杆泵、射孔器材、压力容器、油套管加工、抽油杆制造等。同时大庆油田还辖有52个下属单位,下属单位中也有部分与石油装备研发与生产相关的科研人员,如何将分散的知识资源集结起来进行自主创新是大庆油田乃至全国石油装备生产企业共同面临的一个现实问题。目前,分散的创新员工之间进行沟通和交流的渠道由原来的面对面交流,逐步过渡到利用现代化信息通讯技术和移动互联网技术进行远程实时沟通,因此应构建如图1所示的基于社交媒体的石油装备制造企业分布式协作的知识共享平台。该平台以石油装备制造企业的研发中心为核心将分散的科研人员通过个体———团队———组织的层级“跨地域”虚拟集聚起来,以社交媒体为主要沟通和交流工具构建问题、实时知识研讨、E-learning、用户知识反馈和知识存储五个模块的分布式知识共享平台,分别完成研发开发过程中遇到的疑难问题、虚拟研发团队实时讨论研发工作进度和研发内容、创新员工相互学习新知识、不断积累用户反馈的产品信息和利用各种媒介存储知识和查询知识的功能。上述五个模块能完成既定的功能还需要Inter-net技术、移动互联网技术、Web2.0技术、即时通讯技术、虚拟现实技术、人工智能技术和网络搜索引擎技术等的技术支撑。

3基于社交媒体的石油装备制造企业创新员工知识共享的方式和途径

图1所示的石油装备制造企业自主创新中的分布式协作的知识共享平台中不同模块完成的功能和作用不同,涉及的社交媒体就有所差别;知识的内容不同导致知识共享的方式和途径不同,因此应针对每个模块的功能需求选择合适的社交媒体并详细说明每种媒体知识共享的方式和途径。

3.1问题石油装备制造企业自主创新中的分布式协作知识共享平台要为创新员工提供问题的途径和渠道,使创新员工能将自己工作过程中遇到的难题及时进行,让能解决问题的其他人员看到并能提供解决问题所需的知识或知识来源,帮助问题者快速解决问题并顺利开展创新工作。该知识共享平台中创新员工利用社交媒体问题的途径较多,如微博、博客、论坛、QQ群、微信、企业维基等。石油装备制造企业研发中心、研发团队或创新员工个体都可建立不同层次的博客、微博,并将不同创新主体的博客、微博等彼此建立链接,供不同创新主体创新过程中所遇到的问题。研发中心或研发团队也可创建自己的论坛、QQ群等实时聊天场所,通过互联网利用群消息共享的方式遇到的问题和现象。移动互联网的快速发展,微信也成为创新员工之间进行沟通和交流的工具,不再需要在电脑上问题转而依靠人人皆有的手机或平板电脑即可瞬时创新过程中遇到的问题并辅以相应的文档、图像和视频等材料。同时石油装备制造企业也可以利用Web2.0技术创建企业维基,将研发之外的人员纳入到知识网络中,使的问题更好地向外部传播从而加快解决问题的知识回传。

3.2实时知识研讨石油装备制造企业自主创新中的分布式协作知识共享平台的一个重要作用就是将分散的创新员工虚拟汇聚起来共同完成创新工作,因此需要创建一个虚拟的工作空间让分散的创新员工实时研讨创新工作,即虚拟实时研讨厅。在虚拟实时研讨厅中,创新员工个体、团队或企业研发中心等不同知识主体根据创新的需要、地域分布和彼此间的空间距离采用面对面、QQ群、微信群等方式进行实时研讨。有条件的员工可以采取面对面的方式进行交流,有助于难于编码的隐性知识共享从而提高工作效率;无法面对面进行沟通和交流的创新员工则可通过QQ群、微信群等方式进行实时沟通和交流。QQ群和微信群作为我国最为流行的互联网和移动互联网中实时聊天工具,不仅能提供文字、文档、图像等材料,还能提供视频和文件传输功能,当创新员工在群内研讨时,在文字交流的同时辅以实时的图像、音频和视频等材料有助于彼此间对各种知识的交流和共享,共同协作完成创新任务。

3.3E-learning石油装备制造企业自主创新中的分布式协作知识共享平台除提供问题和实时研讨的作用外,还应给创新员工、创新团队或企业研发部门提供平时知识学习的空间场所,即E-learning区。各创新主体在工作之中或工作之余通过虚拟知识社区、论坛、QQ群、博客、微信等工具知识和学习新知识,促进石油装备制造企业创新员工之间的知识交流和共享,有利于自主创新中各种知识的整合与创造来加速自主创新的进度。企业可利用Web2.0技术创建虚拟知识社区或企业论坛,根据创新员工所掌握知识的类别构建不同的学习模块供感兴趣的员工进行知识交流和学习。社区或论坛的各级版主应注重统计创新员工知识的数量,并通过点击率和回复率给知识共享效果较好的员工设立知识贡献奖,鼓励和激发创新员工在社区和论坛积极主动地共享知识。石油装备制造企业鼓励创新员工建立自己的博客,利用业余时间将自己创新工作中遇到的问题、积累的经验教训等完整地记录下来,供其他创新员工借鉴。创新员工、创新团队或企业研发中心建立的各层级的QQ群也是各种知识的重要渠道,更现代的做法是创建各层级的微信群,让各级创新主体利用碎片化的时间交流和共享各种知识,构建实时无线的社交网络平台,利用手机或平板电脑实时拍照和录像功能丰富知识的表示方式提高隐性知识的共享效率。虚拟知识社区、论坛、博客和微信等社交媒体为石油装备制造企业自主创新的分布式协作知识共享平台提供了较好的支持。在这些社交媒体中,创新员工、创新团队和企业研发中心都成为知识的创造者和者,使得石油装备制造企业自主创新的相关知识前所未有的丰富和开放,为各种新知识的快速传播和共享提供了最有效的载体,是创新员工进行E-learning的有力工具。

3.4用户知识反馈石油装备制造企业自主创新应十分重视以往用户对现有产品的信息反馈,并将反馈意见在整个分布式知识共享平台中,实现用户知识的交流与共享以提高创新产品满足用户需求的功能。用户可以通过企业微博、用户技术服务QQ群、企业微信等渠道反馈信息。企业在出售产品和技术时,提供企业微博、QQ群和微信的地址或号码,让用户加入到上述社交网络中及时反馈产品使用过程中出现的问题,或者提出对产品功能的新需求。企业研发中心设有专门人员负责汇总和整理用户提出的问题或新功能需求并将信息共享给所有的创新人员,实现用户知识与创新员工知识的共享与整合,才能创造出新知识从而开发出更好的新产品。大数据时代的到来,石油装备制造企业的研发中心还应注重从用户的日常行为和工作状态数据中通过相关分析或因果分析提炼出用户的潜在需求信息并将其贯穿于后续的创新工作中,才能保证企业生产出的石油装备能更好地满足用户的需求,在激烈的国际竞争中立于不败之地。

3.5知识存储石油装备制造企业自主创新过程应注重各种创新知识的积累和存储,不断丰富和完善企业的创新知识库。根据知识存储的特点构建分布式知识共享平台中的文档、图片知识库,音频、视频知识库分类存储各种知识。知识库将石油装备制造企业内的创新知识资源结构化,将针对当前创新任务涉及的知识认知维度来采用某种(或多种)知识表示方式在计算机存储器中存储、组织、管理和使用[15]。在分布式知识共享平台上创建知识地图,将各知识库中的知识连接起来并将Baidu,Google等先进的搜索引擎技术融入知识地图中,方便创新员工从知识共享平台中搜索所需知识的来源和最佳的获取方式。借助于国内流行的社交媒体工具,上述5个模块的功能才能得以实现,从而实现了石油装备制造企业自主创新中创新员工个体、团队、用户等不同知识主体之间的知识共享与整合,也实现了原有知识与新知识、显性知识与隐性知识之间的转化与传播,有效创造出新的创意知识并转化为现实的新产品和新技术,有利于石油装备制造企业自主创新的实现。

4结论

篇4

关键词:多媒体课件;主要问题;幼师物理教学;优化设计

中图分类号:TN919.82 文献标识码:B 文章编号:1009-9166(2009)020(c)-0145-01

一、当前幼师物理教学的多媒体课件所存在的主要问题

(一)形式“花俏”,教学主题被冲淡。物理是一门思维严谨的学科,但有的老师为了使教学课件的画面漂亮,在页面上配上与内容毫不相关的色彩鲜艳的图片或动画;为达到视听效果,还配上“美妙”音乐和翻页、飞入字幕的提示声。这些课件的确“花”一点,“好玩”一点,但恰恰是这一点画蛇添足、喧宾夺主。学生上课就是观看屏幕上老师的“杰作”,学生在学习过程中严重受到各种图片、动画、和声音的干扰,注意力无法集中,冲淡了学生对学习重点、难点的关注,最终影响到教学的实际效果。(二)信息超量,学生对知识难理解和记忆。有的课件信息量相当大,整篇大量的文字信息,一页一页地快速更换,滞留时间相当短,致使许多学生来不及阅读,更谈不上理解、记忆。不少幼师生理科基础较弱,从接受、理解、掌握到运用物理知识需要一定的时间跨度,过多过快的信息,更使学生感觉到“一团雾水”,不知所云。而有的老师在课堂上完全用课件代替板书,必要的原理和推导都一并省略,学生在整个教学过程中完全充当旁观者,学生在学习中的主体作用无法体现,无法得到能力的锻炼和培养。(三)忽视物理的学科特点,用课件来完全替代物理实验。物理是一门以实验为基础的学科,实验是幼师物理知识教学的基础,也是课堂教学中实施素质教育的一种主要渠道和有效手段。而随着计算机的信息处理能力的不断增强,有的课件将一些生活中常见的物理现象和大部分物理实验都用计算机技术来模拟,这不仅花费了老师大量的制作时间,而且也违背了学生学习物理的观察、发现、质疑、探索等过程。这样的课件脱离了现实,其效果反而适得其反。

二、幼师物理教学中多媒体课件的优化设计

(一)使用多媒体课件应以能突破教学难点为原则。运用多媒体课件的目的就是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率。引入课件后各知识点既要利于教师的教,也要利于学生的学。因此制作或利用某个课件进行多媒体教学是否有必要,这是利用多媒体课件进行教育教学首要考虑的问题,并不是每节课、每个知识点都得引入多媒体教学。因此,使用课件应以能突破教学难点为原则。只有在用常规手段不能很好地解决教学难点时,才考虑使用课件,以起到辅助教学的作用,顺利突破教学难点。(二)多媒体课件必须符合科学性原则。科学性是教育教学中最重要的教育原则。制作多媒体课件时首先要保证资料来源的可靠,不能用道听途说得来的充当资料,也不能用想像的来充当资料。二是用素材设计成的内容要有严谨的知识逻辑体系,其表现手法和知识形成过程要严谨周密。三是所显示的素材质量要好。文字的输入要正确,图像、动画要比较美观,声音要动听。总之要符合学生的认知规律和心理规律,使他们的注意力持久集中。如在讲述《万有引力 天体运动》章节中所需要的天体运动,太空等相关的图片、影像资料,一定要注意它们的来源可靠,不能随意自行电脑模拟,注意应用物理资料的科学性。(三)坚持教师在教学中的主导作用原则。学生是整个教学活动的中心,教师是教学活动的组织者与指导者,要充分发挥老师在教学中的主导作用。教师的主导作用在于:精心设计教学过程;通过教学层层分析和深入讲解、帮助学生在头脑中逐步建立物理模型;引导学生用科学的思维方式去发现问题、分析问题、直至解决问题,并形成正确的物理概念。在这完整的教学过程中,课件仅在某一个或几个环节中起辅助作用。所以,教师是课堂的主导。要防止用课件来完全替代教师,切不可将课件当成学件来使用。(四)多媒体课件应具有“交互性”的原则。信息反馈是对信息控制的重要手段。要使课堂教学达到优化控制,必须注意及时取得反馈信息,及时调控教学。充分发挥多媒体的交互功能,既能有效地传递教学信息,又能即时反馈,优化课堂教学结构,提高课堂效率。使用的多媒体课件在屏幕的任何页面中都应有“退出”、“返回上一教学单元”、“进入下一教学单元”、“转到主目录”等相关的按钮或提示,这样不至于在教与学的过程迷失方向,增强了课件的可读性于逻辑性,同时对于部分学生没有弄懂的问题还可以反复演示,避免“流水”型课件至上而下的顺序放映的缺点。教师可根据课堂教学实际进行调整。如在《转动和力矩》章节的教学过程中,使用多媒体课件时可以通过动画闪烁“平动”、“转动”、“转动惯性”、“力矩”等知识要点进入课件的主页面,这样层次清楚,学生立刻就明白本次课的重点内容;鼠标单击各知识点可以进一步学习;每个知识点的页面中有退出、上下翻页按钮;对难于理解的转动惯性知识点,引入了陀螺、惯性仪等相关视频素材并设置热区或热对象加以实例说明。这样整个界面简单实用,交互性好,操作方便。(五)多媒体课件应具有适度信息量原则。演示型多媒体教学课件信息量太大的现象普遍存在。信息量太大使学生囫囵吞枣,产生“电灌效应”。适度信息原则就是指在学科教学过程中有效组织信息资源,提供适度的信息量,而不是把一节课的完整教案、整个教学组织过程中的点点滴滴都罗列在课件中。在解决教学难点重点扩大视野的同时,能让教师自主地教学、让学生在教师的指导下自主地对信息进行加工,避免教师学生被课件牵着鼻子走。

总之,多媒体的优越性是无法伦比的,运用得当可以使教学如虎添翼、锦上添花,使用不当会事与愿违。因此,在幼师物理教学中引入多媒体课件需要教师付出更多的努力,制作和应用好课件更需要老师的不断创新。只有在实践中不断研究和摸索,从物理学科的特点出发,从发挥学生的主体作用出发,从培养学生的创新能力出发,从优化教学过程出发,才能使多媒体课件在教育教学中发挥处更强大的生命力。

作者单位:长沙师范专科学校

参考文献:

[1]孔文.对高师院校多媒体教学的调查与思考[J].教育与职业.2007.6.下

篇5

《计算机平面美术设计》课程是运用计算机工具与美术设计基础知识进行艺术创作实践的一门课程。单凭“三尺讲台,一块黑板,一本书,一支粉笔”是不能达到最好的教学效果的,因此,随着多媒体技术的迅速发展,多媒体技术在《计算机平面美术设计》课程教学中有着极其重要的意义。

1 社会对平面美术设计人才的需求越来越多,单凭传统的纸质设计已远远满足不了人们的要求,《计算机平面美术设计》这门课程的开设可谓是雪中送炭,解决了现代平面设计教育的一大问题。但是,在实际教学过程中,怎样把文字和图形信息传达给学生呢?多媒体技术的飞速发展给《计算机平面美术设计》这门课程提供了广阔的平台。

2 中职学生的学习基础薄弱,学习积极性不高,怎样把学生的注意力吸引到课堂中?实践证明:教师采用多媒体技术对课堂内容进行整理和教学设计。并结合因材施教的教学原则,可以有效地提高学生的学习兴趣和学习质量。

3 从多媒体将图、文、声、像、影结合在一起的特点来看,可以帮助教师更充分,更形象地准备一堂《计算机平面美术设计》的教学内容,让学生更直观、更形象地去提高对所学内容的感知、理解。

二、运用多媒体技术在《计算机平面美术设计》教学中的优势

1 结合多媒体技术特点,创设教学情境,激发学生学习兴趣,调动学生学习的积极性。

笔者所任教的学生是年龄一般在十六七岁之间,他们学习基础不够扎实,学习目标不够明确,学习动力也稍显欠缺,但是学生们精力旺盛、思维活跃、兴趣广泛。因此,“三尺讲台,一块黑板,一本书,一支粉笔”根本不能把学生的注意力集中于课堂中。如何提高课堂教学的实际效果?笔者认为,具有将图、文、声、像相结合这一特点的多媒体手段运用于《计算机平面美术设计》教学,可以创设生动有趣的教学情境,将教学内容由书本上的静变为动,将无声的内容变为有声的内容,让学生快速地融入课堂气氛中。激发学生学习的兴趣。如笔者在施教《计算机平面美术设计》第四章的“牵手文字”案例,开始播放了一段北京2008年奥运会的视频,并将操作2008牵手文字的视频加载视频之后,特别地将2008作为重点播放并将2008设置成牵手的效果,之后,跟同学们共同分析了教学内容,明确了教学任务。一段影视用来导入新课,让学生们兴奋起来,文字还能够牵手,一下子激发了学生的好奇心和学习兴趣,调动了学生学习的积极性。

2 实施多媒体技术教学,培养学生的观察能力,促进学生的创新思维能力。全国技能大赛的活动已经唱响全国的所有中职院校,“计算机平面美术设计”项目也是其中项目之一,作为计算机专业的任教老师,有义务也必须从学生的基础培训抓起,并通过先进的教学手段来培养学生的创新思维能力。美国心理学家吉尔福特指出:“人的创新能力必须要有敏锐的洞察力,要能够通过事物的表面现象把握其内在含义和本质特性。”显然,笔者在制作《计算机平面美术设计》的“风景魔方”案例时,使用Flash教学软件将静态的“风景魔方”旋转起来,学生一下子好奇起来。与此同时让学生先完成静态的“风景魔方”作品。同学们个个摩拳擦掌想来尝试,在笔者通过多媒体软件演示教学后,同学们个个都将自己具有个性的作品提交给笔者。可见,多媒体可以充分地展现出直观的、形象的知识点,学生可以通过自己的观察力,发挥自己的创造性,这样的教学方式即可促进学生的创新思维能力。又可以让学生更有效地掌握当前所学的知识点。

3 运用多媒体教学。可以培养学生自主探究学习的能力。随着信息技术的不断发展,网络资源的不断丰富,仅仅使用手头上的课本是满足不了学生学习的欲望。如在实施《计算机平面美术设计》课程教学时,运用多媒体网络上更多的新案例资源,拓宽学生的视野,丰富教学内容,让学生尝试课本上没有的作品,进而可以培养学生自主探究学习的能力。提高了教学质量。学生在主动探索未知空间,独立地发现问题,丰富自己的知识的过程中,减少对教师的依赖性,自主探索的机会越来越多,自学能力越来越强,常常在自主探究学习的过程中感受到成功的喜悦。

4 运用多媒体教学,可以提高教学的质量。《计算机平面美术设计》的教学单纯使用传统的教学手段是很难达到教学目的的。笔者在《计算机平面美术设计》教学中制作了多媒体课件。将各节课的教学重点、教学难点制作成不同的效果置于课件中,通过大屏幕投影机将教学内容投影给学生,并多次突出显示课堂教学的知识点,让学生掌握课堂内容的重点和难点,这样,将课堂内容变复杂为简单,变困难为容易,知识点变抽象为形象,更能突出教学内容的重点和难点。

运用多媒体教学的优势,就是让学生更好地把握知识的重点、难点,让抽象的知识更形象、更生动、更具体,让课堂的气氛更活跃,让教学质量有提高,达到教学目标的最大化。

三、多媒体技术在《计算机平面美术设计》教学中的优化原则

1 使教学过程最优化是实施多媒体课堂教学应遵循的原则。随着多媒体技术在课堂教学中的应用和发展,对《计算机平面美术设计》的课堂教学要求也在不断地提出新的要求,同时教师的教学手段也要做出相应的调整和改变。于是,笔者在实施《计算机平面美术设计》的教学活动中经常会产生这样的思考:在教学中应该使用什么教学手段才能遵循课堂教学的原则?笔者也在教学过程中不断地尝试。运用多媒体教学手段优化教学过程中的知识点、教学任务、教学方法以及组织形式,并将学生的最优化融合于教学过程中。事实证明:教学过程中无论使用什么教学手段都要保证课堂教学效果最优、学生学习效果最佳,这才是实施多媒体进行课堂教学要遵循的一个重要原则。

2 实现多媒体最优化教学应遵从教育目的与教育本质相统一的原则。实现教育的每一个过程、每一处细节不偏离教育的本质,一定要围绕教育的最终目的实施教育的方法和手段。运用多媒体技术教学手段,虽然它可以为双边活动提供丰富的内容,直观的演示,提升课堂教学效果和学生的学习效果,但是它只能作为辅助教师教学的方法和手段,不能替代教师成为课堂教学的主体和上课必备的拐杖。偏离这一原则,教学将会偏离教育的初衷,违背教育的本质和教育规律。

四、实施多媒体优化教学在《计算机平面美术设计》课程中的探索建议

新课程标准要求我们教师提高素质、更新观念、转变角色,优化课堂教学,提高课堂效率,促进每一个学生的能力得到全方位的发展。充分利用45分钟的时间展开教学活动,培养学生良好的思维品质。促进教学质量的提高,这也是实施素质教育的关键。在课堂教学中,无论采用什么方法,都应达到既向学生传授知识又培养学生能力,特别是培养学生创造性思维能力的目的。

为了更好地按照新课程标准的要求去施教,并将多媒体优化教学在《计算机平面美术设计》课程中得到更好的实现,笔者在本课程教学中不断地去尝试、去总结,探索了一些方法,与同仁共同学习,希望能有更好的方法。

1 课前利用多媒体载入与课堂相关的视频。引导学生进入学习状态。在讲到“云中飞机”案例时,课前5分钟,笔者播放了一段飞机从地面起飞到进入云层中的视频。同时与学生一起观看并交谈飞机进入云层后飞行的状态。让学生主要观察飞机在云层中穿梭的造型,通过视频的播放,吸引学生的注意力。让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。

2 课中采用多媒体课件回顾知识要领,明确学习任务,激发学生学习的热情。上课开始,关闭视频。课上开始的5~8分钟时间,笔者请学生演示上次课的案例,并请其他学生找出不足之处,再作修改,完善作品。接着利用多媒体课件展示上次课的知识要领,演示本次课的教学案例,同时抛出本次课的学习任务和目标。让学生通过直观的视觉去品味蕴藏的新知识。给学生创造一个准备尝试和创新的学习热情。

3 课堂核心内容运用多媒体网络教学软件。突出教学重点与难点。课堂核心内容是一节课的重点和难点部分,需要学生重点掌握的内容。此时笔者借助多媒体网络教学软件课堂给学生演示制作“云中飞机”的步骤。并重点讲解制作作品的重点步骤,引导学生通过网络工具搜索飞机在云层中的不同造型,给学生自由的空间去创新、去探究,创作自己的作品,这样学生学习起来轻松而专注。