发布时间:2023-09-19 15:26:44
序言:作为思想的载体和知识的探索者,写作是一种独特的艺术,我们为您准备了不同风格的5篇动画电影市场分析,期待它们能激发您的灵感。
【关键词】动画;电影票房;特性;国内
动画电影的票房收入是衡量动画电影产业最直观的指标,它的高低直接影响着后续衍生商品的开发与营销。国内对国内电影市场的特性分析较多,但专门针对动画电影市场的特性分析较少。本文以2004年至2014年这10年间在我国国内上映的动画电影为样本数据,利用统计学的方法及原理,用SPSS统计分析软件对影响动画电影票房的几个因素进行相关分析,分析各因素的影响程度,并进一步以方差分析为基础,逐个对各影响因素进行解析,从而了解我国国内动画电影市场的特性。
一、近十年我国国内动画电影市场概况
(一)国产动画电影口碑欠佳
近十年来,无论是从上映的动画电影数量还是从动画电影的票房来看,我国国内动画电影市场发展较为迅猛。2014年我国国内动画电影票房达到了30.28亿元,①相比较2013年,票房增长了将近一倍,相比10年前,我国的电影票房增长了将近93倍。然而,细观国内动画电影市场的票房构成,近10年我国国内上映的国产动画电影的总票房为27.94亿元,进口动画电影的总票房为65.02亿元,进口票房是国产的近2.3倍,而且每年进口动画电影的票房都高于国产动画电影。再者,虽然我国的国产动画电影的市场份额在近5年有所增加,但相比进口动画电影,观众对国产动画电影的平均评分并不高,甚至出现下降趋势。尤其是2014年,国产动画电影的票房增长到11.5亿元,但观众对国产动画电影的平均评分为4.9,票房提高反而口碑下降,这就说明我国的国产动画电影票房的增长点来源于个别的影片,而观众对国产动画电影的整体认可度仍有待提高。往年国产动画电影票房的“领头羊”也陷入瓶颈,2014年《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》的评分只有4.1,口碑一年不如一年。
(二)票房分布失衡,冷热不均
近十年,我国国内上映的动画电影的数量和票房总量上升迅猛,但从它们的票房分布来看,我国国内动画电影市场取得高票房的动画电影并不多,绝大多数动画电影的票房没有达到5000万元,过亿元的国产动画电影少之又少。虽然我国在这期间打造了一些名牌动画电影,取得了一定的成绩,如《喜羊羊与灰太狼》系列(票房合计7.49亿元)、《熊出没》(票房合计2.47亿元)、《赛尔号》系列(票房合计2.16亿元),但很多动画电影的市场效益并不好,如《洛克王国》系列(票房合计1.49亿元)、《麦兜》系列(票房合计1.68亿元)、《潜艇总动员》系列(票房合计1.24亿元)、《魁拔》系列(票房合计5225万元),与进口的动画电影相比,如《功夫熊猫》系列(票房合计8.03亿元)、《冰河世纪》系列(票房合计6.55亿元)、《马达加斯加》系列(票房合计5.29亿元),更是相差甚远。
从纵向来看,尽管我国每年动画电影的票房增长明显,但上映的这些动画电影的市场反响冷热不均,几乎每年票房排名前50%的影片占据了全年大部分的票房,后50%影片的票房比重相当少,可以看出每年动画电影的票房增长点来自前50%的影片。这说明,我国国内上映的很多动画电影并没有抓住观众的偏好,没有获得观众的青睐。
(三)国内动画电影市场存在特殊性
从全球市场来看,由于电影市场受到许多人文因素的影响,各个国家观众的偏好不同,动画电影在全球市场和国内市场上的表现呈现出不同的特性。仔细观察这几年好莱坞动画电影的票房情况可以发现,尽管北美票房和海外票房存在一定的线性相关趋势,但中国国内票房的高低和北美票房并没有存在线性相关趋势,中国国内票房存在自身的特性。也就是说,在北美本土地区受欢迎的票房较高的动画电影在中国国内不一定受到欢迎,反之亦然。《怪物史瑞克2》和《功夫熊猫2》就是明显的例子。在这些好莱坞动画电影中,《怪物史瑞克2》在北美地区的票房为4.41亿美元,在中国国内的票房仅为145万美元,中国《功夫熊猫2》在北美地区的票房为1.65亿美元,在中国国内的票房为9496万美元。相比较可以发现,《功夫熊猫2》比《怪物史瑞克2》在中国国内更有市场。而且,同一出品公司制作的动画电影在我国国内的市场反响也不同,这也从侧面说明中国国内动画电影市场的票房受到多重因素的影响,具有自身的发展特性。
二、我国国内动画电影市场的票房影响因素分析
通过上文对我国国内近十年动画电影市场的概况回顾,我们可以看出国内动画电影市场具有自身的发展特性,之所以形成这样的特性,应该是多种因素互相影响的结果,找出我国国内动画电影票房的影响因素是分析动画电影市场特性的关键。
(一)研究架构
本文按照动画电影产业结构关系,从动画电影的制作端、中介端及消费端入手进行变量分析。从生产端分析动画电影的制片国家、出品公司、系列动画这三个因素,在中介端以上映的档期作为变量,消费端以观众评分作为变量。样本数据是2004―2014年在国内上映的动画电影,原始样本数据共222部动画电影,除去26部无法取得票房数据和评分数据的动画电影,最终样本数据为196部。
(二)变量定义
因变量即票房(单位:元)数据由《中国电影报》以及艺恩咨询的中国票房数据库收集而来。数据截至2014年12月31日。
由于动画电影的特殊性,演员号召力和导演号召力并不如其他类型的电影表现得那么明显。考虑到数据的可获得性,本文主要选取的自变量如表1。
(三)相关分析
将自变量与因变量进行相关分析,得到的结果如表2所示。从皮尔森系数可以看出豆瓣网评分、系列、出品公司、制片国家、档期对票房存在相关关系,但豆瓣网评分、系列、出品公司、制片国家对票房有显著影响,而档期并没有显著影响。按给定的显著性水平在0.01的情形下,概率p值(Sig.)的顺序为:豆瓣网评分(0.00)
(四)方差分析
1.豆瓣网评分与票房
将“豆瓣网评分”与“票房”进行单因素方差分析,统计结果如图1显示,豆瓣网评分对票房有显著影响(Sig.=0.001
2.系列电影与票房
将“系列电影”与“票房”进行单因素方差分析,统计结果如图2所示,是不是系列电影(Sig.=0.000
图2:系列动画―票房均值连线图(单位:元)
3.出品公司与票房
将“出品公司”与“票房”进行单因素方差分析,统计结果如图3所示,出品公司即是不是制片商出品的影片(sig.=0.000
4.制片国家与票房
将“制片国家”与“票房”进行单因素方差分析,统计结果如图4所示,制片国家(sig.=0.000
图4:制片国家―票房均值连线图(单位:元)
5.档期与票房
之前做相关分析时,档期对电影票房无显著影响,这是因为在与其他四个变量做比较时,其他四个变量的影响更大。具体情况从票房均值可以看出,节日档期动画电影的票房均值为4994万元,而非节日档期动画电影的票房均值为4253万元,相差不大,所以相关分析得出档期对票房无显著影响。但细观节日档期的票房均值(如图5),贺岁档(5318万元)、六一档(5207万元)、暑假档(5263万元),除了这三大档期,其他日期上映的动画电影的票房均值只有3928万元,这说明贺岁档、六一档、暑假档对动画电影的票房影响较大。
三、中国国内动画电影市场的特性分析
(一)特性形成的原因
从上文对票房影响因素的分析中可以看出,一部动画电影在中国国内市场上映成功与否不仅受到动画电影自身因素的影响,还会受到社会因素的影响。从制作因素来看,国内动画电影观众偏好美国动画巨头公司生产的系列动画电影;从营销因素来看,国内动画电影的票房依赖于档期,受到口碑效应的影响。国产动画电影是我国动漫产业政策扶持的重点,但其现状却不容乐观,票房总量少,竞争力低,尤其不敌美国动画电影;票房的驱动力很大一部分来自档期,观众对国产动画电影的态度不太明朗。之所以形成这样的局面,主要是因为以下两个方面:
1.对国内电影观众的特性认识不足
其一,动画电影的受众定位方面。对于内容为王的动画电影来说,一部动画电影的受众定位十分重要,这直接关乎它的故事情节的发展路径和文化诉求的深度。而要进行动画电影的受众定位,就必须准确把握电影观众的特性,国内上映的动画电影出现冷热不均的现象就是因为各动画电影对电影观众的特征模糊不清。据统计,前两年我国国内核心观影人群中18岁以下的观众较少,最多只占了6%,而19―40岁这一阶段的观影人群的比重占总观影人次的86%―87%;从学历看,大学本/专科以上人群占九成。③由此可见,学历较高的年轻人已经成为国内电影市场的核心电影观众,他们的电影消费观和偏好影响着电影的票房状况。相比较北美电影市场观众的年龄分布,国内市场电影观众的年龄分布不均,18岁以下的电影观众占26%,18―39岁的电影观众占36%。④由此可以看出,我国的国内电影市场低龄化的观众数量微乎其微。北美地区的动画电影票房一直处于较稳定的状态,不但因为它们的动画电影有26%的18岁以下观众的支持,更关键的是它们的动画电影的内容得到了18岁以上观众的认可,这点在国内动画电影市场没有显现。回顾国产动画电影市场,大多国产动画电影的受众定位低龄化,专注开发6%的低龄化市场空间,而忽略了那高达近九成的青年群体的需求,这样制作出来的动画电影必然受到观众的冷落。而美国动画电影的定位全龄化,其内容中既有少儿的童趣性,也符合青年观众的逻辑思维,这正切合我国电影观众人群的特性,从而占有了青年观众市场。
其二,动画电影的上映档期方面。长期以来,由于我国动画电影的定位失误,国内动画电影市场的营销依赖档期,而且档期多以18岁以下的观众群体的假期为主,通过上文数据也证明,为了吸引放假的学生走进电影院,国产动画往往选择在贺岁档(寒假档)、暑假档和六一档这三个档期扎堆上映,从而票房大涨,而在其他档期,则鲜见国产动画电影。反观好莱坞的多数动画电影则不过分依赖国内的少儿档期,而是注重全方位的营销策略。这从一个侧面也说明了我国的国产动画电影是以低龄化的消费群体为目标,从而也折射出西方动画电影和国产动画电影观赏人群年龄段的巨大差别。
2.市场培育能力弱,缺乏产业链概念
在动漫产业发达的国家,动画电影只是动漫产业链条中的一个环节,漫画、动画、游戏三者的联系十分紧密,而正是产业链的上下游相互造势和策略营销,作为其中一环的动画电影才会具有如此高的人气。上文的数据显示,系列动画电影的票房均值是非系列动画电影票房均值的三倍,国内动画电影观众更偏好系列电影,这是一个不争的事实。这里的系列动画电影的概念与产业链条息息相关,不仅仅是局限于动画电影的续集范畴,还指其有原著漫画、改编的动画电视剧。仔细观察国内进口的许多动画电影,可以发现它们的票房增长驱动力并不是来源于电影自身,而是来源于较成熟的原著漫画或者动画电视剧。动画电影在这些上游产业成熟后进入市场,会比一般的动画电影作品更具有市场魅力,再加上互联网的开放性,因此,国内观众对系列动画电影拥有较高的关注度和支持度。迄今为止,《名侦探柯南》的18部剧场版系列电影就建立在已连载21年的917篇漫画和改编制作的775集动画片的基础上;《丁丁历险记》原著漫画的历史长达86年之久,相继被翻译成58种语言,销量破2亿册;《蓝精灵》的原著畅销将近57年,427集的动画片被人们熟知。且不说进口的动画电影,国产动画片《喜羊羊》系列之所以能创造7亿多元的票房佳绩,是因为其882集动画片在电影版上映之前就赢得了不少铁杆粉丝;《熊出没》的名气也一定程度上得益于推出的104集的动画片;《十万个冷笑话》得益于其漫画、动画片的风靡。因此,相对于单部的动画电影,有上游产业助力而成的系列动画电影在故事和创意上更经得起推敲和打磨,然而很多国产动画企业并没有认识到动画电影只是产业链中的一环,忽略了上游产业的影响。
(二)关于国内动画电影市场健康发展的思考
1.明确动画电影的受众定位,塑造全民化精品
动画只是电影的一种表现形式,动画电影市场是国内电影市场的一个分支,它不同于电视动画市场,低龄化的消费群众的消费能力有限,如果仅仅依靠低龄化的消费群众,那么其票房成绩注定不佳。我国国产动画电影企业应该改变以往的创作思路,根据国内电影观众的实际情况,抓住电影核心消费人群的需求。从《喜羊羊与灰太狼》近年出现票房减少的趋势可以看出,尽管大人带着小孩的观影模式在短期是有效的,但不利于国内动画电影市场的长期发展。《十万个冷笑话》的票房成功就来源于其打破了动画电影只适合小孩看的固定思维,将目光放在了儿童和成熟人群,并取得了不错的成绩。美国好莱坞动画电影《驯龙高手》《冰雪奇缘》之所以能受到全民的青睐,是因为其内容中教人成长的因素并不仅仅适用于小孩子,成年人看后也能产生共鸣,也就是说,其动画电影抓住了成年人市场。所以,如何挖掘全民化的内容,讲述全民化的故事已然成为国内动画电影内容原创中至关重要的一环。
2.借助全媒体,进行多元化营销
营销在电影市场中的作用越来越明显。长期以来,国内国产动画电影市场形成了固定的营销模式,所有的营销活动扎堆档期,不重视非档期时间,而且没有充分重视全媒体之间的合作,这样传统的营销模式所收到的效果只能局限在固定的范围中。国产动画电影《神笔马良》为我国动画电影的营销树立了榜样,它以精准的营销来推广影片,分别从儿童、大人以及合家欢三个维度进行渠道细分,充分利用网络新媒体、移动新媒体等多种渠道,实现线上线下营销相结合,制片方更是与600余家幼儿园、儿童机构进行紧密合作,激发潜在受众对影片的参与感和体验感。⑤2014年中国电影市场的营销费用达到36亿元,同比增长24%,⑥这说明营销的力量逐渐被国内电影企业重视。在国内动画制作技术水准已全面建立的前提下,谁先真正重视了影片的多元化营销,谁才是真正的票房赢家。
3.利用相关产业培育动画电影市场
不管是在动画电影发达国家还是在我国国内市场,单部动画电影要面对的市场风险远远大于那些已经有成熟市场的动画电影。动画电影不应该是孤立发展的,它的发展需要借助相关产业对市场的培育和驱动。在日本,漫画、动画TV版、剧场版是不可分割的,这不仅延伸了动漫产业的产业链条,更保证了剧场版动画电影的市场;美国好莱坞动画电影与游戏紧密相连,《神偷奶爸》《冰雪奇缘》《穿靴子的猫》等动画电影都出了同名的手机游戏,在动画电影的上映前期或中期培育市场。
综观我国国内动画电影市场近几年的发展,总量成长性高,发展空间大,但票房竞争力低。不论是对观众特性的把握,还是从市场的培育来看,国内动画电影企业都面临着很大的挑战,发展之路仍然较长。
四、结论
票房是衡量和分析动画电影成功与否的最直观的指标,通过上文对中国国内动画电影票房的分析,我们可以看出,国内动画电影市场具有一定的特性,一部动画电影的成功与否,除受到它自身一些因素的影响(制片国家、出品公司、是否是系列动画电影、上映的档期)之外,还受到来自外界观众的口碑影响。从生产端来看,相对于国产动画电影,国内观众偏好进口动画电影,尤其是美国制片商的动画电影,而且系列动画电影比单部动画电影在国内市场具有更大的市场空间;从中介端来看,动画电影在档期方面的票房较高;从消费端来看,观众的评分造成的口碑效应对动画电影的票房产生了一定影响,评分高,票房也相对较高。综观全文,我们也可以清楚地认识到我国国内国产动画电影的竞争力并不敌进口动画电影,观众培养了自己的观影偏好,国内的动画电影制作企业只有抓住国内动画电影市场的特性,才能制作出有市场的动画电影。
注 释:
①本文所涉及的票房数据由boxofficemojo网站、《中国电影报》和艺恩咨询的中国票房数据库的数据整理而来。
②美国动画制片商为索尼、20世纪福克斯(蓝天工作室)、20世纪福克斯(梦工厂)、迪士尼、华纳兄弟、派拉蒙、娱乐照明、环球。
③参考艺恩咨询《2014中国电影市场影响力研究报告》。
④参考MPAA《2013年美国电影报告》。
⑤参考中国青年网《神笔马良》多渠道创新整合国产动画营销典范。
⑥参考艺恩咨询《2014中国电影市场影响力研究报告》。
关键词:电厂;自动化实施;自动电压控制系统
自动电压控制(Auto Voltage Control)是指利用计算机系统、通信网络和可调控设备,根据电网实时运行工况在线计算控制策略,自动闭环控制无功和电压调节设备,以实现合理的无功、电压分布。
1 原有的电压管理模式及存在弊端
传统发电厂的电压考核管理方式主要是调度中心按照用电高峰、低谷等不同时段来控制电压范围,按照不同季度下达电压指标,电厂则根据曲线的需求实行二十四小时监控,实现电压输出,进而维持电压在规定的范围内,这种管理方式在当初获得了很好的效果,但是随着社会经济的变化,电网结构也发生了很大变化,这种电压管理方式的很多问题也被暴露出来,影响了电力企业的发展。具体的问题如下:一是供电参考的电压曲线是在离线的情况下确定的,不能够真实地反映出电网实时状态,那么根据离线曲线来调整电压则会造成很多问题,甚至出现安全隐患。二是电压设备运行人员并不能够实时地监控电压情况,而且调整是由人工完成的,强度比较大,而且人的主观判断和实际需要还存在着差异,调整的时候也不能够做到准确无误。三是电厂之间无功调节对电压的影响很大,调节的时候容易造成结果出入,导致电网输出不经济。这些问题的存在都会对电网的安全运行造成威胁,甚至对电网造成损害。
2 发电厂自动电压调控的实现原理
电压自动控制系统主要就是从全局的角度出发,对电网无功电压以及无功功率进行控制,进而实现电厂的电压和功率的自动化调节。该系统每隔五分钟就会对电网内部的机组下发调整命令,电厂的中控单元则会根据电压的调整量计算出无功功率的目标值,进而实现合理化分配电机组的目标,通过对各种约束条件的分析,计算出脉冲的控制区域并把指令发到该系统的终端上,执行终端输出的信号,进而实现自动调节电网的无功功率以及电压,能够保证电压满足电网供电输出的需要。AVC系统结构如图1所示。
3 AVC控制策略
(1)把一级电压控制作为单元控制,控制器作为发电机的调节器,时间通常以毫秒到秒作为控制单位,通常为一个常数,针对这一级别的控制,控制设备能够保证输出量值能够符合电压变化的需要。一级电压控制则等于一个给定的值,一般情况下不会改变。(2)把二级电压控制作为本地控制。时间一般都是控制在秒到分的级别,而且通常为一个常数,控制器作为发电厂的自动调控装置,主要目的就是为了实现对本地一级设备的协调,进而保证电压的设定值和需要的值相近,避免控制目标产生偏差,按照顺序改变设定值。(3)把三级电压控制作为全局控制。时间一般都是控制在分到消失级别,而且通常也为一个常数,它能够实现系统的经济化、安全化的运行,能够给各个分厂传输准确的电压调控结果,并下达指令。
4 AVC子站性能指标要求
4.1 电厂子站机组AVC投运率
AVC投运率按每台机组分别进行统计,月投运率达到98%为合格,否则为不合格。
4.2 电厂子站AVC调节合格率
调节合格率按每台机组分别进行统计,机组跟踪网调主站电压指令,每次调节在1min内到达规定区为合格点,否则为不合格点。
4.3 控制精度
主站以电厂子站母线电压作为控制对象时1母线电压-目标电压1
5 AVC控制考虑的因素
(1)母线电压在整个电压系统中具有十分重要的作用,所以必须保证母线电压的值在一个安全的范围内,能够实现电力系统的稳定运行,以及变压器在一个规定的范围内运行。母线电压应该具备上下限的功能,进而保证电压能够实现自动调节,当电压达到了上下限的适合,能够具有反调的功能,电波也能够在一个有效范围内,满足电力系统的需要。(2)当主通信因为发生了某些故障出现了暂时中断的情况,那么可以根据母线的曲线进行调节,等到通信恢复正常之后接受主站的命令,恢复了远程调控模式,进而保证母线电压能够自由调控。当远方和本地的调控值不一致时,应该对切换过程中的调节进行限制。(3)要想实现对无功机组的分配,就必须在满足系统需求的基础上进行,单独无功设置应该满足母线曲线的要求,才能够进一步保证机组的正常运行。而母线曲线的形成则是根据机组运行过程中所产生的试验报告结果来绘制的。
6 AVC系统调试及试运
6.1 通道调试
检查网调侧主站系统能否正确获取电厂侧RTU送来的遥信遥测量;检查网调侧主站系统能否将遥调命令正确及时地发送到电厂侧RTU;检查网调侧主站系统采集的遥信遥测与电厂侧子站系统采集的遥信遥测是否一致;检查网调侧主站系统能否将遥调命令正确及时地发送到电厂侧子站系统。确保网调侧AVC主站采集的遥测量与电厂侧子站系统采集的遥测量一致并能够及时接收AVC主站传送的控制命令。如表所示列出了调试的项目及传送的内容。
6.2 性能调试
检查AVC子站系统收到的遥调命令是否与主站系统下发的遥调命令一致;检查子站系统是否正确执行遥调命令;检查对应控制母线的电压调节情况;检查对应控制发电机的无功出力情况。确保电厂侧子站系统能够正确追随网调侧主站系统的控制命令。
6.3 AVC试运
通过在电厂中测定该系统能够正常的保证电站各项系统的命令得到控制。在运行之后也能够保证机组很好地跟踪系统的指令。
梦工厂动画公司目前已经制作发行了24部动画长片。此前其作品发行权一直归派拉蒙公司所有,后者从梦工厂动画电影和家庭影音产品发行中可获取8%的利润分配额度。自2006年来,双方成功合作发行了《怪物史莱克》系列、《马达加斯加》系列、《功夫熊猫》系列以及《驯龙高手》等影片,在全球创造了超过65亿美元的票房收入。
今年7月,梦工厂动画刚以1.55亿美元的价格收购了著名动画制作及角色版权运营公司Classic Media。该公司耳熟能详的作品包括《威利在哪里》(Where's Wally?)、《鬼马小精灵》(Casper the Friendly Ghost)、《独行侠》(The Lone Ranger)等知名动画系列,旗下总共拥有450部各类电视作品,总集数达到6100集。此外还拥有众多漫画作品的版权,漫画书刊的累计发行量超过20亿册。
8月,梦工厂动画的第二财季营收报告显示,公司营收从2.183亿美元下降到1.628亿美元,跌幅达25%;而1280万美元的盈利与去年同期的3410万美元相比也下跌了63%。梦工厂总裁杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)在营收报告中指出,梦工厂动画第二财季利润主要来自于《马达加斯加3:欧洲大围捕》(Madagascar 3: Europe's Most Wanted)——该片全球票房收入截至目前超过5亿美元,在年度票房榜上排名第七。家庭娱乐方面,两部2011年上映的影片继续发力:《穿靴子的猫》(Puss in Boots)在第二财季收入中贡献了2280万美元;《功夫熊猫2》(Kung Fu Panda 2)收入4640万美元,主要源于本土付费电视点播。
梦工厂动画与派拉蒙此前曾为延续发行协议进行过谈判,派拉蒙方面提出提高发行分成,但这个提议没有得到卡森伯格的同意。另一方面,派拉蒙现在已经有了自己的动画公司——派拉蒙动画(Paramount Animation),其动画片《兰戈》(Rango)不仅票房优异,还获得了奥斯卡最佳动画电影奖。此种情形下,双方似乎早已先去了继续合作的意愿。而对于下一个合作伙伴,梦工厂动画曾希望将利润分配额度压到7%左右。除福克斯外,梦工场动画此前曾经与索尼公司进行了数次洽谈,但未能达成一致。
在新的合作协议中,福克斯将从发行梦工厂动画电影和家庭影音产品的利润中提取8%作为发行费用,此外福克斯还允许梦工厂动画在美国本土的电视窗口(包括付费电视、有线电视和Netflix在内)发行其动画作品,而不再额外收取发行费用;而对于梦工厂动画的新媒体发行收入(包括线上销售、在线视频点播和线上租赁),福克斯只能提成6%。分析认为,梦工厂动画和福克斯签订的新发行协议对梦工厂一方较为有利。卡森伯格坚信新媒体发行将在未来大放异彩,虽然现在这部分收入所占比例还很低,但他显然准备牢牢握住这部分利益。
对于新的发行合作伙伴,卡森伯格表示梦工厂动画曾考虑过多家公司,甚至包括自主发行影片,但他最终选择了具有“压倒性优势”的福克斯公司:“福克斯拥有广泛的发行平台,在全球范围内的影院和家庭影音行业都位于领先地位。福克斯建立了拥有专业力量和资源的世界级发行团队,我们相信在接下来的五年内,梦工厂动画可借此充分发挥其作品的市场潜力。”
尽管20世纪福克斯旗下拥有自己的动画公司——蓝天工作室(Blue Sky),但分析人士认为,梦工厂未来几年与蓝天工作室可能会形成有益的竞争态势。以“慢工出细活”著称的蓝天工作室短期内不会因为与梦工厂动画争抢档期而产生内耗。前者出品的《树叶人艾匹克》(Epic)和《里约大冒险2》(Rio 2)将分别在2013年5月24日和2014年4月11日上映。
市场分析师们纷纷对福克斯在全球票房的影响力持肯定态度。Cowen&Company公司分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)说:“福克斯在海外发行业务方面的规模和经验将对梦工厂动画拓展国际市场发挥重要作用。”证券评级机构Janney Montgomery Scott分析师托尼·韦伯(Tony Wible)则认为这番合作的战略意义远重于经济效益:“新闻集团可能助力梦工厂动画发展新的动画频道,这对梦工厂动画本身以及Classic Media的内容推广都将起到积极作用。”
在皮克斯的动画电影出现疲态的情况下,手握蓝天工作室,又与梦工厂动画联姻的20世纪福克斯公司,在与皮克斯、迪士尼阵营抗衡中无疑有了更重的砝码。业内预估此项合作将为新闻集团带来每年7500万美元的收益。
梦工厂动画未来的动画电影项目
2012年(派拉蒙发行)
《守护者的崛起》(Rise of the Guardians) 11月21日上映
2013年(福克斯发行)
《克鲁德一家》(The Croods) 3月22日 上映
《蜗牛》(Turbo) 7月19日上映
《眼镜狗和眼镜男孩》(Mr. Peabody & Sherman) 11月8日上映
2014年
《我和我的影子》(Me and My Shadow) 3月14日上映
《驯龙记2》(Dragons) 6月20日上映
《斯麦克节快乐》(Happy Smekday!) 第四季度上映
2016年
《功夫熊猫3》(Kung Fu Panda 3)
梦工厂动画发行业务合约比较
合作方 合约要点 合约期限
派拉蒙 从梦工厂动画电影及家庭影音产品利润中提成8%。 7年
从梦工厂动画电影及家庭影音产品利润中提成8%,
【作者简介】
游戏《愤怒的小鸟》 我国电影产业迅速发展带来内部分工的逐步精细化,从大规模、一体化的制片制度转向分散灵活、专业化的产业制度。其中电影衍生品开发环节根据市场分析已经成为新兴高成长性行业。(郝思洋:《我国电影衍生品产业的知识产权保护瓶颈》,载《太原师范学院学报(社会科学版)》2011年3期,54-56页)电影衍生品在文化上意味着文化创意的商业化实现,在经济上,则构成了发达电影产业收入的大部分来源。以全球电影行业中首屈一指的美国好莱坞为例,来自电影衍生品的收入占总收入比重超过70%。如迪斯尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元,收获票房7.8亿美元,衍生品收入则高达20亿美元。
但是在中国,电影衍生品的路才开始起步。虽然衍生品这个概念在国内也已出现十多年,少数国产电影也曾全面开发其相关电影衍生品,如张艺谋的贺岁大片《三枪拍案惊奇》上映后,其网络游戏《麻子面馆》也随之上线;《建国大业》曾经推出过打火机等衍生产品;借力《失恋33天》推出的“猫小贱”玩偶不到一个月时间迅速成为网络红人;而《长江七号》、《喜羊羊与灰太狼》甚至带来了国内电影衍生品开发的奇迹。然而,这些零敲碎打的努力只能算是聊胜于无,并没有对国内电影收益做出主要贡献。中美对比而言,国内一部票房超过了2.6亿元的贺岁大片《集结号》,其衍生品的收益还没有超过千万,而这已经是中国电影的成功尝试了,而同年好莱坞大片“变形金刚2”上映十来天,不仅横扫全球票房,其衍生玩具产品也赚了个盆满钵满。
为何国外“变形金刚”类似电影能成为“吸金金刚”,而国内票房上可圈可点的电影其衍生品开发却频繁搁浅?通过行业观察与资料分析,这里试图提出制约我国电影衍生品开发发展的几个因素。
一、电影制片方衍生品开发意识不够
理念决定了行动。很多国内电影从业者衍生品开发意识不够,依然将更多盈利期望寄托在票房上,而未考虑通过开发电影衍生品来降低风险,获得更多利润。譬如2010年姜文一部《让子弹飞》热映,票房达到7亿之巨,然而制片方最初并未意识到要开发衍生品。而同期淘宝上一款在该电影中出现过的麻匪面具,累积网上销售超过340万套,这一套面具的开发者当初试图与《让子弹飞》制片方合作研发相应衍生产品却未成功。正是意识与理念之缺乏使得《让子弹飞》制片方错失了衍生品开发所能带来的巨大经济效益。
电影衍生品开发,不仅要意识到对于电影产业而言,“收益岂止是票房”。(刘阳:《电影产业,收益岂止是票房》,载《人民日报》2013年7月29日)还要认识到衍生品开发的战略地位,其不仅作为产业链终端环节,成功的衍生品开发往往是与电影创作同时启动的。在好莱坞电影产业链条中,电影衍生品开发与电影项目开发同时展开,以求电影角色设计与衍生品开发理念相结合,保证后期衍生品市场销售的可行性。譬如《变形金刚》导演迈克尔·贝进行角色设计时,就充分听取了变形金刚玩具公司“孩子宝”(Hasbro)公司(注:变形金刚于1984年问世之初是由孩子宝公司和日本TAKARA公司合作推出的系列玩具。)的意见。而2011 年美国动画电影《里约大冒险》上映之前,制作方福克斯与游戏《愤怒的小鸟》的制作公司就合作推出了里约版《愤怒的小鸟》apple 游戏,不仅为《里约》影迷提供了有吸引力的衍生品选择,也将相应游戏迷吸引进了电影院。(曹坤、李景怡、张晨光:《衍生品:电影产业链下游的掘金点》,载《当代电影》2012年5期,106-109页)
·博士论坛李赛可:我国电影衍生品发展瓶颈浅析二、电影的品牌号召力缺乏
在营销学家P.费尔德维克眼里,“品牌是由一种保证性徽章创造的无形资产”。成功的品牌是铭刻在消费者心中的烙印,在品质保证的基础上其所代表的意义、品质与特征能提供给消费者除了功能价值外的其它无形价值,如情感价值,从而让消费者愿意为购买一个品牌而支付更多的钱。让消费者去电影主题公园游乐、购买变形金刚玩具、麻匪面具、猫小贱玩偶等衍生品的正是相关电影的口碑和品牌。
一般来说,票房是电影品牌号召力的衡量指标之一。票房与衍生品的热卖程度是成正比的。票房越高的电影,其影响力就越大,衍生品也越走俏。如同学者指出,“以电影产业发展相对成熟的好莱坞为例,假设期一年的电影供应量是100-200部,这其中也只有不到1/10的影片可以做衍生品。”(卢杨:《一家电影衍生品公司由盛及衰的启示》,载《北京商报》2013年3月1日)正所谓“无经典、不衍生”,国外那些衍生品销售火爆的影片内容无一不经典。
此外,电影的品牌号召力需要累积,即将价值不断注入到同一个品牌符号内。电影创作中的重拍、系列化生产等手段体现了一种文化创造与生产的辩证法,即熟悉的陌生与陌生的熟悉。对于以精神与情感消费为主要诉求的电影而言,成功系列片的每一次生产都是对品牌意义的重新注入,也是在塑造与累积电影品牌价值。在好莱坞,近年重拍、系列作品的生产蔚然成风,且绝大多在电影市场上受到广泛关注。诸如《哈利·波特》、《星球大战》、《冰河世纪》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》等都已经通过漫画、图书、电影系列等形成了品牌号召力,继而能在消费者群体中一呼百应。
返观国内,很多电影本身质量不高,影片中的人物、情节、场景等并没有给观众留下深刻印象,很难开发相应衍生产品。因而国内影片衍生品开发首先要过质量关,通过增进自身质量来提升观众的延伸消费意识。在确保电影品质基础上通过营销手段塑造其品牌号召力,如通过系列化手段来累积品牌效应以建立自己的文化影响力。已有成功案例如中国唯一受到青少年关注喜爱的当代国产动画片《喜羊羊与灰太狼》,还有《人再囧途之泰囧》、《画皮》等。
好的电影,好的口碑,是电影产业链有序运作的前提,因而衍生品市场开发精髓在于利用消费者对电影的喜爱,激发消费者需求,产生购买冲动而完成购买行为。衍生品的灵魂在于电影。
三、版权保护不足
我国衍生品市场不成熟,相关知识产权保护制度和法律缺位带来的版权保护不足,盗版横行泛滥。以《让子弹飞》为例,网络上当时热销的麻匪面具便是涉及侵权之盗版。而由华谊兄弟出品之《风声》也被一家动漫公司在未授权的情况下,开发出同名在线游戏、桌面游戏、纸牌游戏等,风靡网络。(于帆:《电影衍生品开发:掘金勿忘知识产权》,载《中国文化报》2012年5月14日)再以电影《长江七号》为例,在2008年上映期间除少量是经正版授权外,遍布市场甚至在过街天桥都曾出现的七仔玩偶均是盗版。而据统计显示,《喜羊羊与灰太狼》其卡通造型相关产品,市面上80%以上的都是盗版产品,其获得的利润是正版经营商的4倍。(于帆:《电影衍生品市场亟待培育》,载《中国文化报》2011年1月25日)
一、美国类型动画影视中的主题与技术模式的类型化
(一)母题和角色设定上的类型化现象及变化
灾难母题取代了传统作品中常见的爱情母题成为主流,传统童话要素逐渐消解,即使偶然出现也带有强烈重构的色彩。作品总是青睐于动物形象,尤其是具有独特风格和特性的动物,主旨聚焦于与人类紧密关系的动物们面临的生存问题。
(二)技术制作模式上的类型化现象
技术上以计算机系统介入,二维类型动画转为三维类型动画提高了观赏性,满足观众对真实与高科技特效的需求。真人化技术模式在近十年来出品的美国类型动画电影中表现得非常明显,动作捕捉技术的出现,不仅可以通过设备获取人体全身的动作,也可以捕捉脸部、手部等部位的细微动作,这解决了表演僵化的弊病,促进了真实感和细腻程度,提高了艺术表现力。1.身体结构拟人化将植物、动物或其它非生命体的造型结构与人类相结合,使之带有明显的人类特征,让他们像人类一样能开口说话,能表达主人公的喜怒哀乐。2.行为举止拟人化美国类型动画中常用的造型设计,人物被赋予某种特殊爱好,不仅丰富了人物形象,同时还给影片增添了许多趣味,给观众留下深刻的印象。3.服饰拟人化服饰拟人化是指一些非生命体或者动物也会穿着人类社会款式的服装、精美饰物。4.造型拟人化造型设计师往往将影片中的动物或者植物做拟人化处理。美国类型动画片中人物的早期造型大多采用曲线式圆润线条构型,后来出现了方形硬线条造型。5.续集化由于受到好莱坞类型电影的间接影响,美国类型动画续集化趋势明显,经常为畅销影片制作续集,利用已成名牌作品的号召力来争夺票房。
二、类型动画的范围和特征
类型电影存在的两个基础即是商业性和模式化,类型动画影视的概念和特征可沿用类型电影的某些概念。类型动画是指在类型动画电影工业化生产和商业化营销体制下,以票房赢利为目的,通过研究观众审美趣味,对受观众认可的电影内容和表现方式进行归纳和总结,并沿用成功商业类型动画的制作营销模式,拍摄符合观众期待并具有经典成功模式的影片。类型动画的范围限定是商业类型动画中具有程式化的作品群。
(一)商业性
类型动画将生产目的直接地确立为赢得利润,这也是出品方不惜花费上亿制作成本和数年制作时间来打造作品原因之一。就美国而言,在完全市场机制下,动画预算庞大,参与人员众多,需要紧紧围绕消费者心理,从内容、制作与营销,甚至对于影片宣传期的选择都会从消费者角度去考量,一般选择影片上映期半年之前开始宣传,政府不是类型动画产业的资金来源。
(二)模式性
类型动画在制作和创作过程中必定遵循某种模式,任何成功模式均有可能影响类型动画发展,模式是降低生产成本的重要手段,在成功的作品中寻求值得借鉴的模式,是类型动画制作的重要方式。
(三)叙事流畅性
奇幻有趣的故事是成功赢得观众的前提条件。类型动画影片叙事通俗生动、跌宕起伏并能满足观众期许的叙事模式是成功的必要条件。技术领先固然能先入为主地为类型动画片带来短期利益,然而要获得持久的票房,唯有寻求更多元成功的叙事模式才能促进其真正获得观众认可并且留存人们的回忆中。
五、美国类型动画的模式化分析
(一)建立体系
类型动画作品构成的要素主要是活动影像故事及声音,其中故事构建和声音制作接近于电影,声音部分由真人配音录制对白,由各种音响手段配置音效,由交响乐队演奏背景音乐,音乐在类型动画中的作用越来越举足轻重,特别是在影院类型动画剧情片中,音乐有时成为影片元素和故事主题表现的一部分。形象符号无真实性,音效好坏对类型动画表现的空间感和质量也具有显著影响。而类型动画的活动影像是形象符号、背景、前景的集合,往往以绘画或其它材质制作的形象为主,对白表演质量对作品有间接影响,早期类型动画片对白通常比较夸张,20世纪40年代以后,类型动画片对白越来越追求自然风格,某些剧情动画片常常通过对话来体现主题思想的深度。
(二)艺术创作模式系统
1.核心故事选题模式化美国类型动画电影的题材可概括为:经典改编、家庭伦理、科幻、自我实现与拯救等几类题材种类,类型电视动画也涵盖这些题材。(1)经典改编。这在早期类型动画中使用得最多最广,其针对儿童受众群体推出,相对来讲选题范围比较狭窄,常会遭遇创作瓶颈,来源主要是童话、儿童文学、民间传奇,有时也会从热映的影片中选取情节内核改编。这类动画片多以动物形象见长,或者以日常生活中物品的拟人化形象传达价值观和审美意识形态。(2)家庭伦理。以家庭中的种种家庭关系作为主线,营造真实社会全景,有时带有反讽和调侃意味,以电视动画系列剧居多。(3)科幻。由于美国科技水平位居世界前列,所以科幻题材成为美国电影的一个永恒的题材,优秀作品不胜枚举,此类主题对于想象力居优的动画片而言,有无限广阔的拓展空间。(4)自我价值实现。这与美国价值观紧密相关,美国一直推崇以自由主义为核心的人人皆可成功的信条,并以此形成美国的核心成功价值理念,人们在相对机会平等的社会中才能产生对成功和自我价值实现的渴求。因此在文艺作品中反映这一现实也是必然的,故事中主角经过一系列对自身或环境的改变,实现了自我价值和成功人生,同时对诸如爱、友谊等观念也有了更深的了解。(5)救赎主题。美国拯救自我同时拯救世界,拯救主题也是基督教文学的重要母题,从圣经文学就有此传统,这可以看作是这一主题来源的解释。以上几类题材中经典改编在早期较为盛行,而近十年中则相对出现较少,以其余四类题材为主,其中拯救题材和自我实现近年出现较多。2.主题立意模式化与电影常见的多重主题比较,类型动画中主题相对单一且浅显明确,多为善恶、美丑的二元对立,表现对立价值观和矛盾情感,另有一类主题倡导自我价值实现的价值观。主题单一对于正面价值观的宣扬起到了良好作用,有利于美国类型动画老幼咸宜以儿童为核心的目标。以作品为轴的主题立意分为如下几类:以人物为主的纪实类作品;以动物为主的拟人幻境化作品;以人物和动物交互为主的情境化作品,包括真人与类型动画的结合,人与动物的混合出场,将人物部分超现实物化。研究类型动画的主要艺术特征,即为作品找到有意义的、合适的、明确的分类标准,也不能直接地按媒体技术应用来划分种类。类型动画的主体内容不能是三维或二维的视觉效果,单纯强调技术忽视艺术内涵过于偏激,主角归属类型不同程度定义了作品艺术风格。除二维三维等技术简单分类不存在争议性,如果单纯以人物主角的类型分类则过于笼统,不利于开展对情节等方面做进一步分析。3.叙事线、人物形象模式化叙事:从编剧角度美国类型动画片故事遵照三段式结构,电影剧作比电视类型动画剧作相比情节简单,围绕单一主题展开,结局为喜剧模式。以核心人物成长自我实现主题为例,其中平衡破坏到终极结尾是渐进的过程。情节结构无论是以人还是以动物为核心主角都极为常见,在二元对立观念引导下,主角经历了磨难也得到了成长,失衡有时是外部环境受到外力破坏,有时是自身身心所受到的限制改变使然,抑或是人性深处存在缺陷而导致的失衡,在回归平衡的过程中,主角本性得到升华,缺陷得到弥补。(1)叙事方式一:二元对立的矛盾冲突美国类型动画采用冲突贯穿的戏剧性结构,影片矛盾冲突往往是经过提炼的,尖锐的二元矛盾冲突导致双方的斗争越来越激烈,矛盾张力不断积累,到时双方斗争达到白热化程度,故事中冲突往往是以递进方式一环连一环构成情节链,通过冲突的完美解决,既彰显了美国人崇尚的英雄主义,又宣扬了惩恶劝善的道德训诫,满足了观众观影期待。(2)叙事方式二:小冲突和噱头美国类型动画作品在戏剧和矛盾冲突上设置得逾加复杂而多样化,单线性叙述依旧常见,但在大中穿插上许多小波折则更为有效,营造悬念调动观众情绪,冲突引起的危机如果得不到缓解,观众会产生厌倦情绪,造成心理负担,因此在到来时用恰当的方式解决矛盾收尾,使气氛恢复到平和愉快的状态。(3)叙事技巧三:丰满而有意味的结局好莱坞传统美学观追求现实之上梦幻的叙事方式,崇尚圆满结局与高尚情感,因此美国类型动画电影极少以悲剧收场,美国是充满娱乐精神的国家,喜剧理念是自然而然渗透影片中的。(4)叙事技巧四:丰满的人物性格在角色模式上,早期迪斯尼类型动画的主角,多是真善美的化身,随着时代变迁和审美观的变化,一些不太完美,但性格立体而丰满的角色越来越多的出现在新作品中,尤其是长片,这类角色的出现增加了影片现实感,拓展了影片受众的年龄范围,在丰富角色形象的同时,美国类型动画着力追求角色形象的仿真性,用数字技术为我们展现了更接近真实的动画世界。由于动作捕捉技术的出现,模拟真人表演的角色表演愈发成为主流,同时增强了类型动画片的生动性和娱乐性。4.声音模式化无论内容还是形式,美国早期类型动画片受到普通电影影响,受到好莱坞歌舞片的启发而产生,动画片载歌载舞的形式延续到20世纪90年代,在百老汇歌舞片基础上,不断加入流行音乐元素,配乐方式也比较典型化,根据声源不同音乐风格各异和创作手法间的区别,可以细分声乐型与器乐型;传统型与流行型;既存型与原创型等三对范畴。按照声源不同,首先分为声乐型与器乐型。(1)声乐型。声乐型就是歌曲,通过音乐与文本(歌词)结合,以歌唱配合画面来加强观众的理解,增强影片艺术感染力是基本功能,歌曲穿插影片其中,一方面实现表达感情、渲染氛围等多重美学功能,另一方面歌曲可以单独传播,从衍生品角度使影片商业利益最大化。(2)器乐型。器乐型配乐以各种乐器音色的混合,赋予观众听觉美感,能够自由结合画面展现更多元的艺术表现力,展开想象空间。声乐型与器乐型电影音乐各有所长,声乐型在经典类型动画配乐中占有主导地位,器乐型近年逐步摆脱了辅助、陪衬地位,以创造性手法、新颖构思表现出其娱乐性和前卫特色。类型动画音乐与动画特征相匹配,也具有与之相适应的特点风格化,也可以从传统型与流行型的角度划分风格。(3)传统型。传统型配乐是运用民族或古典音乐为影片配乐,力图凸显独特国别风味,达到符合时代、地域背景、意蕴深长效果的音乐类型。(4)流行型。流行型配乐,为了满足不同文化背景的观众的需求,使之获得丰富新鲜的听觉体验,用富有节奏感和时代气息的流行音乐配合故事主题的颠覆性解读与卡通人物的搞怪。根据创作手法不同将其分为既存型与原创型。(5)既存型。既存型是类型动画片中原样或改编既有音乐使之符合影片需要的配乐形式,既存音乐以熟悉曲调拉近观众与影片距离,同时与画面相配为观众带来新颖审美体验。(6)原创型。原创型配乐是指专门为某部影片而创作的音乐,原创型配乐符合强调个性张扬、体现导演的艺术构思与审美追求。类型动画配乐从早期吸引观众注意力手段进入重视旋律性、戏剧性的阶段,音乐的注入不但彰显角色性格、抒感、深化主题,还能带给作品无限生机与活力。配音也是声音模式的组成部分,美国现今采用的是影视明星代为角色配音的体制,绘制人员根据配音演员的口型甚至情绪绘制画面。使动作声音相配,表情神态逼真,并逐渐成为主要手段。对话是观众了解剧情的重要工具,人物语言幽默搞笑,成为美国类型动画电影一大特色,也成为票房的重要保障。
六、美国类型动画人物性格及造型种类
(一)性格
1.鲜明型(双人互衬型)。为了刻画主角的个性特征,总是创造一或两人配角陪伴在主角左右,推动剧情发展,同时增加一些噱头来调节气氛。2.曲线型:20世纪90年代之后,美国类型动画作品中人物性格逐渐变得复杂有层次。
(二)造型
美国类型动画作品中人物造型设计主要包括写实型和卡通型。写实型是在忠于现实造型基础上,进行适当概括与提炼来塑造人物角色;美国动画人物造型时尚、新潮,特别是女性角色,漂亮的造型不但吸引儿童,同时也吸引成年人,甚至是从成人审美角度来塑造人物。卡通型是对作品角色进行艺术夸张和变形而设计出来的,是动物型角色的常用外观,活泼可爱只保留较少体态特征,其他都予以夸张变形,被赋予人性,并且是动物性与人性的融合,卡通型造型法影响了世界动画电影角色设计的潮流。由于造型与性格的统一,性格通过造型特征表现,因此正反面角色反差很大,反面角色的造型往往具有邪恶的容貌特征,色彩搭配以冷色调或耀眼颜色为主,正面人物脸型基本上是圆形、方形,能让人感觉到宽厚温暖、亲切柔和之感。
七、蒙太奇的运用
在美国类型动画中,连续性和平行式蒙太奇的运用较广泛,有时也以平行蒙太奇和节奏蒙太奇交混使用,连续性蒙太奇是指单一情节线索,按照逻辑顺序,有节奏地连续叙事,由于缺乏时空与场面切换,无法向观众直接展示同一时间发生的事件。为了增加影片的感染力,美国类型动画也常将题材上本不相联系的情节联系在一起,形成对比功效更为强烈的平行蒙太奇。有些作品还会用到节奏蒙太奇,节奏蒙太奇涉及尺度和造型分配工作,也是集中体现组织和创造功能的表现技巧,便于为观众营造抑扬顿挫的节奏美感,动作连贯性强,流畅真实。决定节奏蒙太奇的元素包括景别、角度、运动、色彩、剧本、光线等,通过台词音量、语速和语调来控制声音节奏,美国类型动画中的对话语速快,语调丰富多变,愈发具有节奏美感。当故事情节发展到时,采用快节奏音乐来配合画面,以助推这个;抒情时则会用温婉浪漫的曲调。在节奏蒙太奇中全知视角比较适合类型动画的叙事方式,因此美国动画善于用全知视角展开叙事。
八、美国类型动画的制作、融资和营销模式
(一)制作阶段模式
动画片作为高投入的影视类型,需要高回报率,类型动画也借鉴了类型电影的创制作模式。制作前调研,制作中流水线协作等,类型电影产业理论促进了美国动画产业的长效发展。类型动画片创作所需的特殊技术决定了制作流程都依照既定顺序依次进行,在制作组织模式上,严谨分工合作使各部门互相承接紧凑有序,分层管理与流水线提高水平与工作效率,缩短制作周期。
(二)融资营销模式
联合投资在美国,一部类型动画作品的制作成本主要由制作企业承担,制作商只有在充足资金的保证下,才有可能制作出高质量作品,制片方自身力量不足以承担的,在正式制作以前,会用企划会议形式,与在资本循环过程中涉及的企业部门共同商议成本。放映企业通过购买并放映动画产品获取利润,动画产品放映过程实际上是对衍生品制造,而对销售商而言也是产品宣传的过程,基于此,放映商、衍生品制造商及作品发行销售商自愿以联合投资方式参与到资金筹措中来,合作解决启动资金来源的问题。联合投资的优点在于:第一,联合投资方式能部分抑制市场不确定性和风险促进赢利。第二、联合投资能便于制片方筹措资金减轻资金压力,从而为制作佳作夯实基础,高质量作品会从另一角度增加放映商、衍生产品制造销售商的盈利。第三,各主体均参与投资,因此同样对内容享有发言权,放映商、衍生产品制造销售商长期贴近消费者,较深切地了解他们的需求,提出的意见建议也会更贴近于主流市场真实需求。
(三)销售
1.试映制度放映前制片方与出资企业、业界专业人士以及媒体人士举行试映,从多方面获得该动画优点的正面评论,制片方能够借助各种媒体推广优点,增强消费者对作品的良好预期,实现预期收益。试映制的优点:第一,制片方主创人员在某一阶段观看自己制作的半成品,有利于即时发现不够理想之处并加以修改,从追求完美的角度审视自己的作品,使自己回归到普通观众视角和立场。第二,邀请其他参与方看片,能够利用长期积累的市场经验和消费者分析,获得宝贵意见,使最终成片能够接近受众期望。第三,邀请观众代表提前试看是最直接反映受众对于作品欲求的行为。2.多媒体协同宣传充分利用各种宣传渠道的协同宣传效应对新推出动画及其衍生产品进行全方位宣传,其中包括电视频道、电影院线、互联网、主题乐园、产品授权专卖店等途径。3.衍生品销售美国动画产业链为了使作品创造尽可能多的利润,一方面大规模销售制作商自身设计的产品,另一方面透过专门化、大规模销售衍生商品的类型动画品牌作品系列起到强效推广作用,进一步促进该动画品牌相关商品销售量的增加。4.对受众群体的分析美国类型动画重视对受众取向的分析,针对目标观众群采取以观众自身感受为出发点的客户需求引导方式,加强观众观影过程中的亲近与认同感,吸引更多人走进影院,类型动画风格转变便是基于市场分析的结果。美国类型动画电影在20世纪以二维动画为主,其观众大多为低幼群体,往往选择童话、民间传说等,目标观众群的拓展及三维动画技术的出现,使美国类型动画开始创作能吸引年龄跨度更大的观众群的作品。美国类型动画风格已经从上世纪的梦幻风格作品转变为现实、调侃风格,例如表现侠盗内容的作品表达了常人在平凡中造就不平凡,轻松却不失现实意味的情节才能符合观众心理需求。