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电子竞技杂志

电子竞技杂志部级期刊

China Electronic Athletics

主管单位:中国科学技术协会 主办单位:中国科技新闻学会

  • 审稿周期

    1个月内

  • 发文量

    6637

  • 总被引次数

    31

  • 全年订价

    ¥ 460.00

  • H指数

    2

基本信息:
ISSN:1673-0771
CN:11-5293/TP
邮发代号:80-412
主编:石翔
邮编:100013
出版信息:
出版地区:北京
出版周期:月刊
出版语言:中文
创刊时间:2005
类别:社会
收录信息:
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荣誉信息:
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期刊介绍 投稿须知 评价报告 文献分析 发文分析 期刊文献 常见问题

电子竞技期刊介绍

《电子竞技》是由中国科技新闻学会主办,中国科学技术协会主管的全国性社会类期刊,创刊于2005年,刊号(CN 11-5293/TP,ISSN 1673-0771),邮发代号:80-412,全年定价:460.00元/期,月刊。该杂志以刊登社会科学论文、评价社会科研成果、探讨社会教学规律、传播社会教学经验、开展社会学术讨论、报道社会研究动态、提供国内外社会信息为主旨,引领社会前沿和热难点问题研究,助社会经学者成长。该刊级别为部级期刊,欢迎广大读者订阅。

《电子竞技》期刊栏目主要有:封面故事_KPL十届回顾专题 编辑部专栏

电子竞技投稿须知

(1)同一页类列出多个注释的,应根据注释的先后顺序编排序号。

(2)文内标题层次不宜过多,序号按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的顺序排列。标题一律左顶格。各级标题字数不宜过多,同级标题不应时有时无。论文按引言、材料与方法、结果、讨论等顺序结构撰写。

(3)基金项目成果应保留项目名称及编号,致谢原则上不予保留。

(4)附页。内容依次为:中文标题、中文摘要、作者姓名、工作单位、详细通信地址、邮编、手机号、电子邮箱。

(5)稿件应具有科学性、实用性和独创性,论点明确、论据可靠,数据准确、逻辑严谨,语言文字符合规范。见解独到,有学术价值或实践借鉴价值的稿件优先录用。

电子竞技期刊评价报告

年度 2015 2016 2017 2018 2019 2020
影响因子 0 0.001 0.001 0.01 0.003 0
立即指数 0.002 0.002 0 0 0 0
发文量 619 621 526 411 408 235
引用半衰期 -- -- -- -- -- --
被引半衰期 6 0 2 1.38 1.25 4
被引次数 4 2 2 12 3 8
期刊他引率 1 1 1 1 1 1
平均引文率 -- -- -- -- -- --

电子竞技文献分析

1、主要引证文献期刊分析

序号 期刊 涉及文献量
1 《青少年体育》 3
2 《体育科技文献通报》 2
3 《现代商业》 2
4 《新闻研究导刊》 2
5 《电子世界》 2
6 《求知导刊》 2
7 《中国青年社会科学》 2
8 《文体用品与科技》 2
9 《科学技术与工程》 1
10 《西部广播电视》 1

电子竞技主要发文机构分析

序号 机构名称 发文量 相关发文主题
1 《电子竞技》编辑部 474 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;DOTA
2 湖南师范大学 2 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
3 河南大学 2 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
4 南京体育学院 2 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子竞技
5 文化部 1 整治;市场经营秩序;电竞;违规;文化部
6 《数码时尚》编辑部 1 电视;亲密;亲密接触;高清;高清晰

电子竞技期刊文献

  • 回归真实
  • 每周划重点
  • 记者图片
  • “升盲”的故事 作者:石翔;不详
  • 对话李晓东 作者:石翔; 李晓东;不详
  • 从过去里聊一些关于未来的问题 作者:石翔;不详
  • Hurt:失败边缘的力挽狂澜 作者:曹珺萌;不详
  • 那些让我归于平凡的 作者:董思尧;不详

投稿常见问题

,地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室,邮编:100013。